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Archivo para la categoría ‘Playstation 3’

Dante’s Inferno

Lunes, 12 de Julio de 2010 Luen Sin comentarios

danteinferno Adaptar un pasaje de “La Divina comedia” a un videojuego suena a bizarro de cojones. Cuando este título se anunció por primera vez le acompañó una ola de hype continuo que le llevo a tener una acogida modesta fruto de la decepción general de crítica y usuarios. La sentencia era unánime. “Dante’s Inferno es una copia mala de God of War“. Hace poco terminé la versión de PS3 y también la de PSP y aquí van mis impresiones de ambos entremezcladas.

Electronic Arts y Visceral Games se salieron con Dead Space, un third person shooter con una acogida espectacular y, para mi, uno de los mejores títulos de todos los tiempos. Es normal que se esperara de su adaptación del Infierno de Dante Alighieri con cierta expectación. En mi opinión, “Dante’s Inferno” no se puede considerar un producto fallido pero cometió el error de intentar ponerse al mismo nivel que la franquicia de Kratos y el título se queda en un amargo quiero y no puedo.

Sin embargo, la propuesta artística del título es digna de sacarse el sombrero. La recreación del infierno, en sus diferentes círculos, tiene la calidad y el atractivo suficiente como para que uno quiera seguir adelante, aunque sea masacrando una serie repetitiva de enemigos sacados de un catálogo de modelado bastante pobre. Aún así, insisto en algunos escenarios y malotes grandes me han impresionado como el Rey Minos o una gigantesca Cleopatra escalando un todavía más gigantesco falo. Todo eso con el motor del juego, a parte las cinemáticas CG están muy curradas. La versión de PSP comparte cinemáticas pero los gráficos son más de chichinabo, en ocasiones todo está demasiado oscuro y la cámara no es amigable.

Respecto a la historia, va más o menos así: El demonio aparece y se lleva a la damisela del caballero. Hum… ¿de que me suena esto? ¡Ah, claro!

dantegoblins

Pero si esto comienza igual que Ghost ‘N’ Goblins. En fin, Dante se dispone a perseguir a Lucifer y lo primero que se encuentra es un cementerio de donde salen unos… zombies… un momento… ¿no pasaba lo mismo en Ghost ‘N’ Goblins? Bueno, a parte del paralelismo en lo de rescatar a la chica del demonio, la temática es la misma pero la jugabilidad muy diferente, ahí es donde entran los paralelismos con God of War. ¿Que queréis? ¿Combos? ¿Orbes de salud y de magia? ¿Almas para aumentar de propiedades? Tranquilos que aquí están. La jugabilidad es calcada, las cosas como son. La única aportación de Dante’s Inferno es la posibilidad de cabalgar ciertos bichos enormes en determinados puntos del juego pero la respuesta es bastante pobre. El juego es bastante corto y no esta mal el viaje mientras dura. Pero uno no se plantea seriamente re-jugarlo, perdiendo un tiempo que podría dedicarse a algún otro título. Cosa que con los juegos de God of War no ocurre.

La versión de PSP si que se podría considerar un tremendo fracaso. Adaptar un juego de PS3 a PSP no es buena idea a no ser que hagas un Little Big Planet. Los espectaculares escenarios y propuestas visuales de su hermano mayor aquí no se aprecian prácticamente y tendrían que haber llevado la formula a algo totalmente nuevo como en las versiones portátiles de God of War.

A pesar de lo negativo mencionado aquí, si veis una copia barata y/o de segunda mano de Dante’s Inferno para PS3 o Xbox360 creedme cuando os digo que vale la pena. No es un “instant classic”, pero por su recreación del infierno merece unos raticos.

Si queréis una reseña más detallada echadle un vistazo a la de Ps3p.es.

inFamous

Jueves, 24 de Junio de 2010 Luen Sin comentarios

infamous Una enorme explosión sacude Empire City. En el centro del desastre despierta un desorientado Cole McGrath, un mensajero contratado para llevar a la ubicación un paquete que contenía el artefacto explosivo: la esfera del rayo. sin comprender como ha podido salir con vida, descubre que su cuerpo conduce y controla la electricidad. A parte, una plaga ser ha extendido por la ciudad provocando que sea en puesta en cuarentena por parte del gobierno. El caos reina en la ciudad mientras Cole tratará de averiguar quien está detrás de todo.

inFamous es la última de las exclusividades de Playstation 3 que he disfrutado. Se trata de un juego estilo sandbox (de hacer lo que te rote) que se nutre del lenguaje del cómic y en el que tendremos varias misiones que cumplir para ir avanzando en la historia principal. El título ha recibió buenas críticas a pesar de ser calificado como repetitivo, un caso parecido al de Assassin’s Creed. Si disfrutasteis de este, seguramente os gustará inFamous. El título nos deja jugar como heroe o como villano, con leves consecuencias en la historia pero es un gran incentivo para re-jugarlo.

A mi me ha gustado bastante. No es una exclusiva a la altura de la saga Uncharted, pero no está nada mal. No me voy a extender más y os remito a la reseña de mi compañero Blade en ps3p.

God of War III

Jueves, 22 de Abril de 2010 Luen Sin comentarios

20100120_00044 Después de ser traicionado por los dioses y aliarse con los titanes, Kratos se encuentra en pleno monte Olimpo buscando su venganza definitiva a lomos de la titánica Gaia. Por desgracia para él, Gaia acaba por considerarle un estorbo y el espartano vuelve a dar con sus huesos en el reino de Hades. Escapar de allí será el principio de un ajuste de cuentas de grandes dimensiones.

Hace poco volví a disfrutar de “God of War” y “God of War II“, en la versión remasterizada para Playstation 3, de “God of War: Chains of Olympus” en mi PSP y he llegado al culmen de la saga al completar “God of War III“, el título más esperado desde que la tercera Playstation salió al mercado. Así, a bote pronto, podría decir que la industria tiene un nuevo baremo.

El final (o no) de la saga de Kratos es el mejor juego, de la actual generación, que he tenido la oportunidad de jugar. Vale, es un título que no es perfecto, pero la dedicación artesanal de los desarrolladores se nota en todo momento. Gráficamente es inmenso, el uso de las texturas es magistral, ¡cojones, que se ven hasta los poros de la piel de Kratos! La banda sonora recoge piezas de las anteriores entregas, pero es igual de épica. La jugabilidad es sublime y el nivel de violencia… ¡extraordinario! Solo hay que ver como Kratos, chopadico de la sangre de sus enemigos, lacera a un minotauro o le arranca la cabeza a un dios a pelo. Vamos, que uno empieza a pensar que Kratos es de Bilbao.

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Y después de esta eyaculación de elogios, vamos a los peros (que no perros, pero ladran igual). Lo mismo suelto algún spoiler, lo mismo no, ya veré según escriba. Mientras estamos jugando no nos cabe la menor duda de que estamos ante un gran juego, sin embargo no deja de ser más de lo mismo: saltos, bichos, bichos mas grandes, saltos, palanca, saltos, bichos, dios y asín sucesivamente. Hey, pero nos gusta, a pesar del momento “Guitar Hero“, el momento “Echochrome” y ese homenaje (¿plagio?) a cierta escena de “Max Payne“. La innovación queda patente a la hora de enfocar los combates con los dioses: no hay dos igual y todos son geniales. Los señores de Sony Santa Monica han logrado que la batalla final con Zeus quede grabada con letras de fuego en la historia de los juegos de marcianitos.

Al igual que la entrega anterior, fomenta la rejugabilidad gracias a los artefactos especiales y a los trajes adicionales. Incluye una serie de videos que explican los procesos del desarrollo, etc. En definitiva, que estoy contento de tenerlo en mi estantería. Os dejo con una reseña más currada de mi compañero Raúl de Ps3p.es.

Heavenly Sword

Jueves, 18 de Marzo de 2010 Luen 2 comentarios

19817_2007-09-26-heavenly-swordNariko es la hija de Shen, el lider de un clan de guerreros que protege la llamada espada celestial. Enviada de entre las nubes a la espera de la aparición profetizada de un guerrero capaz de empuñarla para brindar la paz. La espada es algo ansiado por Bohan, el llamado rey cuervo que conquista brutalmente todo a su paso. La llegada de Bohan a las tierras del clan de Shen propiciará un enfrentamiento que hará que Nariko acabe empuñando la espada celestial e inicie una persecución contra el rey Bohan para rescatar a aquellos que quiere.

Después de Uncharted, esta es la siguiente exclusividad de Playstation 3 que completo. Heavenly Sword fué presentada y editada en 2007 como otro de los títulos de la primera hornada de títulos must have de la entonces debutante consola de Sony. El caso es que se llevo todos los elogios de la crítica pero esta lejos del dinamismo de un hack ‘n’ slash del estilo de Devil May Cry o God of War. Eso si, parece mentira que esta clase de juego haya salido del estudio Ninja Theory, artífices del genial Kung-fu Chaos para Xbox.

El punto fuerte del juego es el apartado técnico. Visualmente es una delicia, los detalladísimos escenarios son impresionantemente bellos y el inmenso número de enemigos en pantalla, en determinados niveles, es abrumador. Pero sobretodo destaca la animación facial de los personajes, que pose una calidad bastante elevada y no demasiado alejada del tan cacareado hoy en día Heavy Rain. La dirección artística corre a cargo de Andy Serkis, amigo de Peter Jackson conocido por ser el humano que se escondía bajo Gollum en la trilogía de El Señor de los Anillos. Serkis se rodeo de profesionales de la interpretación, sobretodo teatral, para dar vida a los modelos 3D que conforman el juego. Y otros profesionales, pero de nuestro país, ofrecieron sus voces para el juego, destacando la participación de Ricardo Solans, voz habitual de Robert de Niro y Al Pacino, para doblar al rey Bohan, del cual esperamos a que suelte en cualquier momento aquello de “abogaaaado..“. Pero también las voces habituales de Natalie Portman y Sigourney Weaver, gracias al trabajo de Graciela Molina y Maria Luisa Solá respectivamente. Vamos que no han reparado en gastos.

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La jugabilidad es raruna, como he dicho antes, no es tan dinámico a la hora de repartir leña. Nariko es bastante lenta para este tipos de juego. Personalmente he disfrutado más con las partes del juego en los que hay que manejar a Kai, la hermanastra de Nariko, la cual solo cuenta con un arco cuyas flechas tendremos que dirigir con el sixaxis del mando de PS3 para acabar con las amenazas que nos impiden avanzar. Lo mismo para un par de pantallas de Nariko en las que tendremos que manejar un cañón.

Respecto a las cosas negativas, no se han deslomado a la hora de modelar enemigos, los tipos de soldados contra los que luchamos se pueden contar con los dedos de la mano. Luego está el anacronismo y la imposibilidad de situar geográficamente el universo del juego, algo que es un tanto desconcertante. Aparentemente parece china, pero la protagonista tiene nombre japonés… al final uno acaba imaginándose que es un batiburrillo del mundo oriental, pero el hecho de no apostar por algo en concreto deja un sabor agridulce a la hora de avanzar por el juego. Por último, el juego es muy corto y la imposibilidad de ver todos los extras, bloqueados en función de tu actuación en el juego, es frustrante ya que hace sentir que hemos pagado por algo que no podemos ver facilmente.

Conclusión

Heavenly Sword, sin duda, es un juego a tener en cuenta para colocar en la estantería y, por supuesto, disfrutar de esta peculiar historia excelentemente adornada por unos gráficos de quitarse el sombrero.

Enlaces relacionados
- Web oficial
- Ficha en ps3p.es
- En Wikipedia (EN)

Uncharted: El tesoro de Drake

Viernes, 12 de Febrero de 2010 Luen Sin comentarios

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Nathan Drake es un cazador de tesoros que anda tras la pista de los restos de su ancestro Sir Francis Drake. Tras recuperar el supuesto ataúd del antiguo capitán inglés, no encuentra su cadáver si no un mapa que le pone en la pista de El Dorado. Con la ayuda de su mentor y amigo, Victor “Sully” Sullivan iniciará la busqueda del tesoro, aunque para ello tenga que aguantar las intromisiones de la periodista Elena Fischer. Pronto descubrirá que él no es el único en busca de El Dorado.

Era obvio que el primer título que completara en la PS3 fuera uno de los cabezas de cartel de la primera remesa de exclusividades de la consola de Sony. Las conclusiones son más que positivas.

Uncharted: El tesoro de Drake se presentó, de la mano de Naughty Dog, como un juego al más puro estilo Tomb Raider, la saga de Lara Croft venía (y sigue) de capa caída y la aventura de Nathan Drake supuso algo de aire fresco en el genero. Imagino que dicho aire fresco viene del hecho que el protagonista es alguien con el que es más fácil empatizar. No lo digo por no tener pechos y una figura special K, sino por los movimientos de Drake.

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El personaje se mueve con bastante naturalidad y es un hombre de movimientos limitados por la gravedad. Es decir, salta, corre y camina de manera creíble y no como un super-heroe, por los escenarios bastante foto-realistas. El juego exprime la potente maquinaria de la PS3 mostrando unos gráficos de quitarse el sombrero, con un diseño de personajes bastante detallista, sobretodo en la animación facial. Lo único reprochable es el limitado numero de enemigos modelados.

La historia se plantea bastante tópica pero el desarrollo de esta y el desenlace es bastante digno. Aunque me mosquea que tenga que escalar una torre de decenas de metros para coger una llave centenaria y oxidada para poder abrir una puerta centenaria y oxidada, solo para descubrir que esta llena de enemigos. En más de una situación el juego me ha hecho sentir estúpido. ¿Tanto reto y acertijo para conseguir entrar en un sitio y comprobar que los malos han entrado por otra puerta? Pero bueno, es algo anecdótico.

En definitiva, uno de esos juegos por los que uno se alegra de tener una PS3, eso si, es un tanto corto.

Enlaces relacionados
- Ficha en ps3p.es
- Web oficial de la saga Uncharted
- En Wikipedia (EN)

God of War Collection

Viernes, 5 de Febrero de 2010 Luen Sin comentarios

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Voy a aprovechar esta entrada para probar la aplicación oficial de Wordpress para Android, con el permiso de wptogo.

La semana pasada encargué el God of War Collection, la adaptación a Playstation 3 de los dos primeros títulos de la serie. Lo que en un principio creía que era un saca-cuartos propiciado por el destierro de la retro-compatibilidad de las consolas de Sony, ha resultado que me ha callado la boca.

La adaptación a alta definición de God of War 1 y 2 realmente logra renovar la experiencia. La diferencia es tal que las escenas cinemáticas del juegos, cogidas directamente de los originales, contrastan considerablemente a peor, convirtiéndose en el único defecto del juego. El añadido de los trofeos le da mas puntos.

Si os preguntáis de donde lo he sacado os diré que de Hong Kong , el juego es region free pero la versión asiática tiene la carátula mas chula. Una buena compra por unos 30 euros.

Recomiendo comprar en hkofferhouse.com , a ver si el mercado español aprende de una vez.

Batman Arkham Asylum

Miércoles, 30 de Diciembre de 2009 Luen 1 comentario

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Algo huele mal en la isla de Arkham, Batman ha capturado al Joker sin apenas sudar y llevan al famoso delincuente al sanatorio de la isla penitenciaria de Gotham. Una vez dentro, Joker se libera y provoca un motín, con la ayuda de Harley Queen que le da el control de todo Arkham. Será labor de Batman impedir que Joker lleve a cabo sus planes de dominación remota.

No quería dejar acabar el año sin hablar de muchas cosas. Entre ellas se encuentra Batman Arkham Asylum un juego de Rocksteady Studios y publicado por Eidos, que completé hace poco y puedo decir que es uno de los mejores juegos a los que he jugado este año. Si os gusta la jugabilidad de títulos como Assassin’s Creedeste no os defraudará, a pesar de ser bastante lineal, el juego ofrece la posibilidad de deambular por Arkham antes de seguir los acontecimientos del argumento principal, eso sí, no estamos ante una ciudad enorme a lo GTA, el grueso de los escenarios esta delimitado por el diámetro de la isla, aunque los complejos que conforman todo Arkham son bastante extensos cada uno. Lo mas divertido es el componente de infiltración para eliminar a los enemigos de manera silenciosa.

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Gráficamente es excelente y es otra buena muestra de lo mucho que da de sí el Unreal Engine 3. Sorprendentemente, el doblaje español es bastante bueno, Claudio Serrano, el mismo actor que dobla a Christian Bale en las películas de Batman, repite rol pero sin poner la estúpida voz ronca del Batman de Christopher Nolan. En la versión española no podemos disfrutar de la voz de Luke Skywalker Mark Hamill en el rol de Joker, pero en su lugar tenemos a Jose Padilla, cuya voz conoceréis por ser la versión patria de la de Saymour Skinner, el Dr. Zoydberg u otras voces televisivas.

Solo me defraudó algo del final, ya que, sin spoilers, el Joker hace algo que veo completamente inútil y que no aporta nada al estilo de la batalla final.

No voy a comentar mucho más y delego en la reseña que en su día hizo un compañero de xboxgo.es. En definitiva, un auténtico must have que tiene que ir a parar a vuestras estanterías.

Enlaces relacionados
- Web oficial.
- En la Wikipedia (en)
- En Xboxgo

Ay,pesetres pesetres

Miércoles, 16 de Diciembre de 2009 Luen 1 comentario

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Queda exactamente una semana para mi cumpleaños y ya me he hecho mi autoregalo. Aprovechando una ofertaca de cierta cadena de tiendas de cacharrería, me hice a buen precio con una Playstation 3 de 250GB de disco duro, dos pinículas en disco de laser azul y el mando oficial de Sony para darle al play y rebobinar la cinta. La puse de pie, al lado de mi 360 para que vayan rompiendo el hielo, se enamoren y tengan pequeñas PS360.

Ahora bien hay cosas que me gustan y otras que no, las comparaciones son odiosas pero hay que hacerlas así que voy a hacer una lista.

Lo bueno

- Fuente de alimentación interna, no tiene un mamotreto como la 360.
- Wireless interno, asignatura pendiente de la consola de Microsoft.
- Diseño elegante y bonito, tanto del hardware como del menú XMB.
- Blue-ray.
- Juego on-line gratuito, aunque ahora están barajando ponerlo de pago.
- Opciones de televisión a la carta on-line, de momento con La Sexta, Antena 3 y TVE.
- Navegador de internet.

Lo malo

- Cuando pones un juego por primera vez realiza varias comprobaciones y descargas (por lo menos en los 2 que he probado).
- Navegar por los contenidos de la Playstation Store es un tanto caótico. ¿Que les cuesta poner una sección “Demos”?
- Uso de divisa real. Con los puntos de Microsoft o Wii siempre se puede comerciar a distintos precios.
- Contenidos caros y cobrar por tonteridas. Aquí es igual que Microsoft.
- No es posible gestionar nuestros contactos y contenidos via web. En eso xbox.com lleva una ventaja inmensa.
- La jodida inexistente retrocompatibilidad.

De momento, a bote pronto, es lo que me viene a la cabeza, no hace ni un día que la tengo. Por cierto, el pseudo Second Life, Home no me motiva en absoluto ¿Llamazares no dará mitines ahí también? Una cosa si que tengo clara, no voy a jugar a ningún juego que pueda hacerlo en mi Xbox360, especialmente a shooters. El mando de Playstation me ha recordado porqué no jugaba a FPS en mi Playstation2 y es que no me acostumbro a la posición de los sticks y jugar a un shooter con los pulgares junticos como si fuera Chiquito de la Calzada no me resulta muy cómodo que digamos. Xbox es, ha sido y será la reina de los FPS consoleros. Así que en PS3 solo exclusividades como God of War III, The Last Guardian y seguramente Final Fantasy XIII, por seguir la tradición. ¿Alguna otra exclusividad recomendable? De momento tengo Little Big Planet y Uncharted.

Por cierto, vendo blue-ray de “Angeles y Demonios” precintadico. ¿Nadie quiere a Tom Hanks a 1080p? :P

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