Final Fantasy II 20th Anniversary Edition
Firion, Maria y Guy son tres jovenes que escapan como pueden del asedio del emperador de Palamecia y son rescatados por la princesa Hilda, la cual establece una base rebelde en Altair tras perder el reino de Fynn. A partir de estos acontecimientos, los rebeldes llevaran a cabo sus planes para derrotar al malvado emperador y restaurar la paz en el mundo.
¡Yay! ¡Otro Final Fantasy más que completo!. Esta vez me ha llevado mi tiempo ya que era un título que cogía de uvas a peras, pero no porque fuera malo. La reedición de Final Fantasy II para PSP cuenta con las mismas características gráficas que la reedición del título original, del que os hablé hace más de un par de años. El título cuenta con el mismo lavado de cara: inclusión de introducción en CG, sprites en 2D con fondos más elaborados y efectos visuales que ambientan las ubicaciones pertinentes. Se han mimado también las composiciones del maestro Nobuo Uematsu del cual, por cierto, me ha parecido excelente la banda sonora, en especial el Rebel Army Theme.
En cuanto en jugabilidad, probablemente sea el Final Fantasy más peculiar. El sistema de evolución de personajes y sus correspondientes habilidades van acordes al comportamiento que vayamos otorgandoles durante las batallas. Podemos especializar a nuestros personajes en diferentes usos de armas siendo estas mas eficaces a medida que las vayamos utilizando. Lo mismo ocurre con la magia. Los hechizos irán subiendo de nivel de acuerdo a su uso. Por otra parte, y como curiosidad, para avanzar en la historia tendremos que relacionarnos con el personaje adecuado y con la palabra adecuada, palabra que previamente tendremos que aprender de las conversaciones que van surgiendo.

Al igual que el primero, no se le puede pedir una historia potente, pero tiene una bastante apañadita bastante más interesante que la del primer juego al incluir personajes con cierto carisma. En plena sequía de RPGs decentes para la PSP, no esta mal recurrir a los clásicos.
En luen.org
- Final Fantasy
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy VI
- Final Fantasy VII
- Final Fantasy IX
- Final Fantasy X
- Final Fantasy XIIEnlaces relacionados
- En Wikipedia
- En Final Fantasy Wiki
P.S. Sólo me faltan el V, el VIII y el XIII (no, no pienso incluir los MMORPG en el cómputo)

Adaptar un pasaje de “La Divina comedia” a un videojuego suena a bizarro de cojones. Cuando este título se anunció por primera vez le acompañó una ola de hype continuo que le llevo a tener una acogida modesta fruto de la decepción general de crítica y usuarios. La sentencia era unánime. “Dante’s Inferno es una copia mala de God of War“. Hace poco terminé la versión de PS3 y también la de PSP y aquí van mis impresiones de ambos entremezcladas.
Una enorme explosión sacude Empire City. En el centro del desastre despierta un desorientado Cole McGrath, un mensajero contratado para llevar a la ubicación un paquete que contenía el artefacto explosivo: la esfera del rayo. sin comprender como ha podido salir con vida, descubre que su cuerpo conduce y controla la electricidad. A parte, una plaga ser ha extendido por la ciudad provocando que sea en puesta en cuarentena por parte del gobierno. El caos reina en la ciudad mientras Cole tratará de averiguar quien está detrás de todo.
En plena batalla durante la guerra entre la República Mágica de Uhra y el reino de Khent, el cielo se abre y un meteorito enorme cae eliminando a todos los soldados de ambos bandos excepto a Kaim Argonar, un inmortal que corre a informar al concilio mágico de Uhra de lo sucedido. Al parecer el meteorito se ha debido a una fluctuación mágica relacionada con el Gran Arca, una instalación que procesa la energía mágica para utilizarla en vehículos las comodidades de la población y que es responsabilidad directa del mago Gongora, el cual es sometido a arresto domiciliario a causa del incidente. Al no tener noticias del personal del Gran Arca, el concilio decide mandar a Kaim a investigar. Gongora contratará a Jansen, un mago mercenario, para acompañar a Kaim en su misión a la que se unirá otra inmortal, Sez.

Después de ser traicionado por los dioses y aliarse con los titanes, Kratos se encuentra en pleno monte Olimpo buscando su venganza definitiva a lomos de la titánica Gaia. Por desgracia para él, Gaia acaba por considerarle un estorbo y el espartano vuelve a dar con sus huesos en el reino de Hades. Escapar de allí será el principio de un ajuste de cuentas de grandes dimensiones.
Nariko es la hija de Shen, el lider de un clan de guerreros que protege la llamada espada celestial. Enviada de entre las nubes a la espera de la aparición profetizada de un guerrero capaz de empuñarla para brindar la paz. La espada es algo ansiado por Bohan, el llamado rey cuervo que conquista brutalmente todo a su paso. La llegada de Bohan a las tierras del clan de Shen propiciará un enfrentamiento que hará que Nariko acabe empuñando la espada celestial e inicie una persecución contra el rey Bohan para rescatar a aquellos que quiere.
Resident Evil 4 es probablemente uno de los mejores juegos de todo el catálogo de la Wii, y eso que es un port de su edición de Game Cube. En su día yo estaba liado con la versión de Playstation 2, estaba atascado a mitad del capítulo final sin munición y a las puertas de una horda de enemigos. Volví a ponerme al control de Leon Kennedy en la versión de Wii, y se ha convertido en el primer juego que he completado en la consola de Nintendo.




Qué me dice...
El caso es que a mí no me pareció...
Otro tópico, ley de vida, a ninguno nos...
No puedo estar más de acuerdo....
La quería ver, pero después de leer...
Dona, pa gastar un descompte del cine...