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Archivo para Diciembre, 2007

Sin palabras

Lunes, 31 de Diciembre de 2007 Luen 3 comentarios

No, no es que intente describir nada extraordinario, es que tengo una afonía del copón. No, tampoco, no se trata de mucha fiesta ni nada por el estilo. Una faringitis me ataca desde el pasado miercoles y ha derivado en un boicot a mis preciosas cuerdas vocales.

Parece que tengo esto abandonado pero tengo un friki-artículo en el horno que me esta quedando kilométrico. Desde que empezarón las fiestas si que he estado un poco de celebraciones, pero no navideñas. En esta última semana he cumplido, sigh, 30 añacos. Intento llevarlo bien, creo que lo logro porque tengo ayuda. La relación más bonita, sana, divertida y autentica que he tenido hasta ahora ha alcanzado ya su quinto mes. Me siento afortunado por haberme topado aquella noche, por pura providencia, con mi chica en la puerta de la Turmix.

¡Ah! Aprovecho para comentar que han abierto, en el barrio del carmen de Valencia, una maravillosa tienda, Ochentas, que vende articulos ochenteros y camisetas del catálogo de 80stees. Como buen freak, ya tengo una de Regreso al futuro y otra de Los cazafantasmas. Totalmente maravillosas. La proxima… una de Karate Kid, por supuesto.

Finalizo deseando a todos un buen año ya que dudo que mañana escriba mucho. Espero que el próximo 2008 sea como mínimo igual que este que nos abandona. Un año colorido lleno de teatro, música y buenos momentos.

¡Besos!

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Game Boy Advance bajo PSP: Uo gpSP Kai

Viernes, 21 de Diciembre de 2007 Luen 41 comentarios

Lo que le faltaba a Nintendo. La experiencia de jugar a juegos de Game Boy Advance en PSP… a pantalla completa y con filtros gráficos, entre otras cosas.

gpsp-smw-t.pnggpsp-smw-1.png

Allá por el 2006 apareció gpSP. Un estupendo emulador de GBA desarrollado por Exophase inicialmente para la consola GP2X. Hace relativamente poco, el desarrollo entro en hiatus y un desarrollador japonés, conocido bajo el nombre de Takka, retomó el proyecto y nos ofrece su Unofficial gpSP Kai con bugs depurados, mejor gestión de las partidas guardadas y otras características.

gpsp-ff5-t.pnggpsp-ff5-1.png

Este post esta adornado con screenshots realizados por el propio emulador, eso si, pasados a png ya que este los realiza en formato bmp, ocupando cerca de 120 kb cada uno de ellos así que os recomiendo que no os emocionéis haciendo “fotos”. Uno de los problemas que tiene este emulador aparece a la hora de procesar vídeos que se pueden encontrar en juegos más modernos de GBA. Tendremos suerte si no se nos cuelga. Por poner un ejemplo, el Kingdom Hearts posee una intro en vídeo que se cuelga en el emulador ¿Que hacer en estos casos? Usar cualquier otro emulador para guardar la partida en un punto posterior al vídeo y luego exportar el archivo .sav al directorio del emulador en nuestra tarjeta de memoria.

gpsp-kh-t.pnggpsp-kh-1.png

Bueno tras la explicación, el tutorial.

NOTA: El tutorial esta destinado para PSP con firmware 3.52 M33 o superior.

Game Boy Advance en nuestra PSP

Antes que nada, Descargad Uo gpSP 32 Test8.6.

Veréis que el archivo contiene varios directorios, básicamente poseen la documentación y alguna utilidad para cambiar la fuente del emulador. Vamos a centrarnos en el directorio “ms0″ que es el que contiene la aplicación anidada en los subdirectorios propios de la tarjeta de memoria de la PSP. Cuando lleguemos al directorio “gpSP”, arrastrarlo al “PSP/GAME/” de nuestra MS. El gpSP se divide también en subdirectorios. En el directorio “GBA/ROM/” es donde hay que poner los ROMS en formato .gba, es decir, descomprimidos. Si queréis continuar la partida de un ROM al que jugáis en vuestro PC bajo otro emulador de Game Boy Advance, como he dicho antes, hay que coger el archivo .sav correspondiente al ROM y copiarlo al directorio “GBA/SAV/”.

gpsp-db-t.pnggpsp-db-1.png

Listo, solo tenéis que ejecutar el emulador y moveros por el intuitivo menu para hurgar entre el menu sus posibilidades, para seleccionar cualquier opción hay que pulsar el botón de circulo, para los japoneses la X es algo negativo.

Antes de que preguntéis “¿donde puedo bajar ROMS?” os digo que nadaran las mulas sobre aguas torrenciales antes de que os de una respuesta.

Ale, a disfrutar.

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Forzando a Windows XP a gestionar redes inalámbricas

Miércoles, 19 de Diciembre de 2007 Luen 9 comentarios

Dejo este post a modo de apunte. Tenemos un equipo que conectaba correctamente, sin embargo, no podía gestionar las conexiones inalámbricas.

Le salía el mensaje…

Windows no puede configurar esta conexión inalámbrica.

Si tiene habilitado otro programa para administrar blablabla.

Blablablabla inicie el servicio Configuración inalámbrica rápida (WZC). Para obtener información acerca de como iniciar el servicio WZC, vea el artículo 87122 en M#%&@!oft Knowlede (?) Base en el sitio web de m@#~$%oft.com

Bueno, no busquéis ese artículo, no existe. Hay una errata en el mensaje y hacen referencia al 871122.

En el Service Pack 2 eliminaron una pestañita que tenía una opción muy bella que decia “Utilizar windows para gestionar las conexiones” o algo así. Después dejaron la responsabilidad a otros gestores de conexiones inalámbricas propios de los fabricantes.

Pues bien, el equipo este, aparentemente no contaba con ningún software para gestionar así que hay que hacerlo a pelo. Os cuento como iniciar el servicio por si tenéis ese problema algún día.

1.- Nos vamos al único sitio de fiar del S.O., la ventana de comandos. (Para ello…. Inicio -> Ejecutar: cmd)

2.- Nos ubicamos en el directorio system32.

cd C:\Windows\System32\

Evidentemente C es la unidad donde se encuentra instalado el sistema operativo, si lo tenéis en otra unidad pues… ya sabéis que hacer (espero)

3.- Lanzamos el gestor de servicios de la siguiente manera…

services.msc /s

Aparecerá una ventana mostrándonos todos los servicios y su estado actual.

4.- Seleccionamos “Configuración Inalámbrica Rapida”, encima de la descripción veremos que se nos presenta la opción de “Iniciar el servicio”. Como es lo que queremos, hacemos click.

Con el servicio iniciado, al darle “Actualizar lista de redes” en la ventana de “Conexiones de red inalámbrica” y… todo vuestro.

Saludos.

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De lo que va no es de lo que dicen que va

Lunes, 17 de Diciembre de 2007 Luen Sin comentarios

¿Sabeis lo que me saca de mis casillas? Las sinopsis de películas que no se correspoden con esta.

Si tu te compras un DVD y el argumento de la película no se corresponde con la sinopsis incluida en la caja, ¿están atentando contra los derechos del consumidor? Yo diría que si, ¿no? El caso es que me hice esta pregunta al ver, el otro día, la edición especial 25 aniversario de Poltergeist. En la caja del DVD pone, mas o menos, que los Freeling se mudan a la casa y poco después empiezan los fenómenos paranormales.

Esa información es incorrecta. Los Freeling no se mudan. La familia lleva ya años viviendo en esa casa, de hecho, la pequeña Carol Anne nació allí creando una grieta en el nexo interdimensional existente entre el plano de los vivos y el plano por el que circula el flujo de almas de los difuntos. Los fenómenos paranormales aparecen cuando empiezan a excavar para construir una piscina.

Me gustaría saber quien ha escrito el texto de la caja que demuestra tan poco respeto por su trabajo. Se supone que la gente que se dedica a ello, tiene que ver la película. ¿No? ¡Y no estamos ante un producto de serie B! Por favor, que cientos de espíritus alterados acudan a su tormento.

Me dan ganas de comprarme el DVD y enviárselo a la distribuidora junto el ticket de compra y la copia de una queja presentada la oficina del defensor de los derechos del consumidor.

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2m² premiada en Mislata

Domingo, 16 de Diciembre de 2007 Luen 3 comentarios

El pasado viernes 14, el XXV certamen de teatro Vila de Mislata realizó su clausura con la oportuna entrega de premios.

2m² optaba a los premios de mejor espectáculo, estética de conjunto, uso del valenciano, dirección, actor principal, actor de reparto y actriz de reparto. Finalmente nos alzamos con el premio de mejor estética de conjunto (vamos, los mas guapos) y el tercer premio a mejor espectáculo. ¡Hector se llevo el premio al mejor actor! ¡Ole!

Como en todo espectáculo la producción es importante, reconozcamos el mérito del que tiene el grifo de los “dineros” para el espectaculo. El coordinador del Aula de Teatre Carles Pons, Toni Valesa, estuvo con nosotros para disfrutar de la jornada de celebración.


Toni Valesa sosteniendo dos de las estatuillas

Los premios estuvieron bastante bien repartidos, en el sentido que todos los grupos premiados nos llevamos mas o menos la misma compensación económica. Lo celebramos también con nuestros queridos compañeros del aula de la Universidad de Valencia, Pep Sanchís y los suyos se hicieron con el primer premio por su espectáculo “Per Sant Lluc“.

¡Enhorabuena a los premiados!

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Jenny Lewis with The Watson Twins – Rabbit Fur Coat (2005)

Jueves, 13 de Diciembre de 2007 Luen 1 comentario

Me apetece compartir este disco. Siguiendo la estela de Tegan & Sara, lo baje la pasada primavera de MP3MANIACO. Aunque encontré algo diferente, me sorprendo a mi mismo escuchándolo con bastante frecuencia. Es un proyecto que reúne a tres mocetonas dos entidades incipientes de la música pop folk norteamericana. No voy a engañaros, suena bastante redneck, no por las letras, si no por la música de clara influencia sureña aunque melodicamente muy cuidada. Lo que atrapa de este disco son la voz de Jenny Lewis y los coros de las gemelas Watson. No resulta difícil imaginarse algunos estos temas cantados, 50 años atrás, por Connie Francis, en especial el titulado “Happy” una balada propia de bar carretera del desierto de Nevada. Aunque el principal single del álbum es “Rise up with fists“, personalmente, a mi me ha enamorado el tema “You are what you love“.

Si os convencen los vídeos que enlazo en el título de las canciones o su perfil en last.fm

jennylewis.jpg

[Descarga] Jenny Lewis with The Watson Twins – Rabbit Fur Coat (2005)

A disfrutarlo.

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La brujula dorada solo esta chapada

Lunes, 10 de Diciembre de 2007 Luen 1 comentario

No voy a molestarme en poner la habitual sinopsis con la que inicio todas las reviews que hago en la sección de cine. Esta película me quita las ganas. El caso es que el otro día caí en la campaña de marketing de “La Brujula Dorada” y la vi. Antes que nada quiero aclarar que no he leído los libros. A raíz de la película me informado sobre la saga en la que se basa y al parecer ha habido cierta controversia ya que los malos, en el libro, son el clero, cosa que tuvieron que cambiar por una organización llamada “el magisterio” para evitar movimientos cristianos en contra de la película. Lo que me sorprende es que a nadie le molesta la presencia de un oso alcohólico y golpista.

golden-compas.jpg
!¿52!?

Todavía estoy flagelándome por ir a verla sin informarme. No sabía que era una película inconclusa. No sabía que el director era el mismo que el de “American Pie“. Y no había consultado críticas. Únicamente los más “poderosos” medios le dan buena crítica, lo que apesta a dinero y trafico de intereses. En FilmAffinity cuenta con un 5,6 y en imdb cuenta con un discreto 6,7, algo alarmante para las pretensiones de una producción de este calibre. New Line Cinema lo va a tener complicado para que le salgan rentable las dos próximas películas que tiene firmadas. Muchos diran… “Va, es una película para niños”. Que sea una película destinada al público infantil no da derecho a hacer una película endeble. Es cierto que el guión esta cuidado para no aburrir, pero ni aburre ni interesa. Es totalmente previsible.

Es una lástima que otro cuento haya pasado sin pena ni gloria, a pesar de las buenas críticas, por nuestras carteleras. Estoy hablando de “Stardust” de Matthew Vaughn basado en un cuento de Neil Gaiman. Una película para niños que sabe y logra cautivar a todo el público.

Cosas así demuestran que la gente se come lo que le echan en el plato.

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Katamari: una saga redonda

Miércoles, 5 de Diciembre de 2007 Luen 2 comentarios

Hace tiempo que quería escribir sobre estos juegos, recién completada la entrega para PSP aprovecho para realizar mi primera review conjunta y es que los juegos de Katamari basicamente son iguales con algunos añadidos.

katamari_front.jpg we-love-katamari_front.jpg memykatamari-front.jpg
Los juegos de Katamari editados para las consolas de SONY

Rueda que te rueda

Un buen día, un japonés llamado Keita Takahashi tuvo una visión en forma de bola que arrollaba y absorbía todo a su paso al mas puro estilo bola de nieve. Al instante se puso a trabajar en el diseño de Katamari Damacy un juego cuyo único cometido es hacer un bola con todo lo que se tenga a mano. La compañía desarrolladora del proyecto fue Namco, creadora del videojuego icónico llamado Pac-Man. La idea se relizó y completó en 2004 para Playstation 2.

Katamary Damacy (PS2)
Ver intro

El Rey del Cosmos, una noche de borrachera, destruye todas las estrellas. Arrepentido y con resaca, manda a su hijo, el pequeño príncipe verde, a realizar nuevas estrellas para enmendar su error. La materia prima: los objetos de la tierra.

katamari-screen.jpg
¿Godzilla? No, mi katamari

¿De que va esto? Es lo que se preguntarían los usuarios al lanzar el videojuego en las consolas y ver a un gigante, con corona y mallas, de actitud extravagante. Un pequeño tutorial nos familiariza con el sistema de control… que no usa botones. Los dos sticks del mando de la PS2 actúan como si fueran los pequeños brazos del príncipe manejando la esfera. No necesitamos más. Sin duda, destacable y brillante originalidad de Namco al escoger este sistema de control. Puede que al principio nos cueste hacernos con la bola. Aprender a voltearla y manejarla sin que se descontrole es el verdadero reto, una vez lo consigamos, recopilar elementos para nuestro katamari es pan comido.

A lo largo del juego, nuestras misiones consistirán en crear estrellas y constelaciones, planteando alcanzar un katamari de tamaño mayor, culminando la tarea con la luna. Como recompensa periódicamente veremos fragmentos de una historieta protagonizada por una familia y la reacción de los chiquillos de esta ante lo que se cuece en el cosmos con nuestros katamari.

We Love Katamari (PS2)
Ver intro

El Rey del Cosmos esta abrumado con la cantidad de fans que le han salido. No paran de pedirle nuevas estrellas y, para atender las peticiones de los fans, el pequeño príncipe, ayudado por sus primos, comenzará un servicio de estrellas al gusto.

Katamari Damacy fue un auténtico éxito y la respuesta de Namco no se hizo esperar. Con apenas un año de diferencia, We Love Katamari vio su salida al mercado nipón. El sistema de juego y los objetivos eran exactamente iguales pero, evidentemente la compañía no quiso dar más de lo mismo. La principal novedad fue la posibilidad de jugar con un amigo, ya fuera en modo combate o cooperativo.

welovekata-screen.jpg
Los nenes nipones ya podían transformar el cole en un katamari

La otra novedad fue darle aun más originalidad a los niveles dandole una índole mas temática a cada uno de ellos. Podemos movernos en mundos de fantasía, realizar un katamari submarino o un simplemente un katamari con cosas brillantes para que un joven estudiante pueda estudiar por las noches.
Por si fuera poco, este juego nos ofrece la posibilidad de conocer la biografía del rey del cosmos en episodios que iremos desvelando a lo largo del progreso del juego.

Me & My Katamari (PSP)
Ver intro

El Rey del Cosmos necesita unas vacaciones y nada mejor que un bañito refrescante en la Tierra pero, ¡ops!, el gran tamaño del Rey y su Reina han inundado varias islas. Los animales desamparados acuden al Rey para pedirle nuevas islas y este delega en… si, el principe.

La demanda crea la oferta y en las mismas navidades del 2005 la pequeña de Sony recibió como regalo su propia entrega para disfrute portatil de los fans del katamari.

Tecnicamente, las características de la portatil de Sony hicieron que Namco lanzara un producto que significaba un paso atraś respecto a We Love Katamari . Seguimos encontrando un juego fresco, original y divertido pero con algunas carencias comprensibles. El sistema de control es el más castigado en esta conversión. Para suplir la ausencia de un segundo stick, los botones, complementados con la cruceta, simulan los movimientos de dirección. Algo un poco lioso. Yo me he pasado el juego pero no podría decir que he controlado el katamari con una precisión óptima. Además, los mapas se llegan a hacer repetitivos.

me-my-screen.jpg
Mirame bien, que luego vas tu

Para recompensar las carencias, Namco incluyó el “Eternal Mode”, si en cada isla alcanzamos determinada puntuación, podemos acceder a este modo que nos permite relizar un katamari a nuestras anchas sin límite de tiempo. Otro añadido atractivo es la versión 8 bit de Katamari Damacy desbloqueada al completar el juego. Parece mentira, pero es altamente adictiva.

katamari-pixel.jpg
Katamaris pixelados en nuestra PSP

Sensaciones Pop

Los juegos de katamari gráficamente son muuuuuy atractivos. Armados con una estética retro, el universo katamari es todo un destello de arte pop. Las personas y seres vivos del juego recrean una conversión suavizada de personajes pixelados al 3D, lo que se complementa estupendamente con la cuidada estética de las escenas cinemáticas.

La música, compuesta mayoritariamente por Yu Miyake, es totalmente acorde a la imagen y se ciñe al estilo shibuya-kei característico de Pizzicato Five o Towa Tei. Aunque muchas son remezclas del tema central del juego, “Katamari on the rock“, incluye temas interpretados por populares “seiyuu“.

Estoy convencido que estos titulos son una delicia para los pocos los popis que se atreven con los videojuegos. Conmigo ha funcionado.

katamari_poster.jpg
El Rey del Cosmos toma Shibuya, promoción de Me & My Katamari

Sin duda, los juegos de katamari, son una muestra de que Nintendo no tiene el monopolio en el genero de los casual games. La saga ha dado el salto fuera de Sony y cuenta con un título para XBOX360 que, como no tengo una, no he podido probar. Se rumorea que katamari puede llegar a la Wii. Desde luego, de confirmarse el rumor, será muy interesante experimentar el sistema de control.

Enlaces relacionados
- La maravillosa web oficial
- Reseñas en meristation

Bill Conti – The Karate Kid Part II Original Score

Martes, 4 de Diciembre de 2007 Luen 2 comentarios

Saludos, fans de Daniel Larusso. Aquí tenéis la banda sonora original de la segunda parte de Karate Kid. Al contrario que la primera entrega, apenas hay canciones ambientando las escenas y todo el peso recae sobre el score. Bill Conti procuró darle un toque más oriental a la música de esta entrega ya que estaba localizada en Okinawa. Hay mucho más pan flute de ese que tanto os gusta. Tal vez no tenga el carisma de las melodías de su predecesora, pero es agradable al oído y no puedes evitar imaginarte los sabios consejos de Miyagi sobre la música. La pieza más carismática es, evidentemente, la que ambienta la pelea entre Daniel y Chozen.

En los comentarios de la entrada sobre la anterior banda sonora, _santos_ dejó amablemente enlaces al resto de bandas sonoras, sin embargo, la que os ofrezco posee 24 pistas. La calidad del audio esta vez es buena.

karate_kid_ii_cd40414.jpg
Descarga Bill Conti – The Karate Kid Part II Original Score

No pienso poner la banda sonora de la tercera parte de Karate Kid ya que fue un proyecto un tanto endeble. De la entrega protagonizada por Hillary Swank, mejor ni hablamos.

Disfrutad del disco y recordad… arriba, abajo, arriba, abajo, mitad valla mano izquierda, mitad valla mano derecha.