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Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Dastan (Jake Gyllenhall) fue recogido de niño de las calles por el rey Sharaman (Ronald Pickup), conmovido por su valentía. Años mas tarde, se encuentra en las filas del ejercito que se prepara para atacar Alamut por consejo de Nizam (Ben Kingsley), hermano del rey. La ciudad esta protegida por una vieja orden liderada por la princesa Tamina (Gemma Arterton) descendiente de los guardianes de las arenas del tiempo, el verdadero motivo de la ambición de Nizam quien, tras tomar Azimut con éxito, tiende una trampa a Dastan poniendo al pueblo en su contra y forzándolo al exilio con la forzosa compañía de Tamina.

No, no repito artículo, el título esta bien. Siguiendo el verano “princeofpersil”, he decidido hablaros un poco de la película que se estrenó el año pasado sobre la franquicia creada por Jordan Mechner. La vi el año pasado en el cine pero, como no hablé de ella, voy a aprovechar para hacerlo tras revisionarla en versión original. La todopoderosa mano de Disney  ofrece un producto familiar producido por Jerry Bruckheimer,  asociado a títulos verdaderamente infames como Armageddon y Pearl Harbour pero cuya saga de Piratas del Caribe, también trabajando para Disney, le salió más que rentable. Para dirigirla contaron con Mike Newell, director de insustanciales comedias británicas y de la peor entrega de la saga cinematográfica de Harry Potter.

Como veis, los ingredientes para el desastre estaban servidos y esperaba una película de esas que les dan motivos a los gafapastas de reafirmar la teoría sobre las películas basadas en videojuegos. Pero hay que matizar. A pesar del título, la película no tiene absolutamente nada que ver con el juego  homónimo  más allá del recurso de las arenas. ‘Inspiración’ sería la palabra adecuada para definir su relación con los juegos, aunque puestos a buscar paralelismo con estos, habría que retoceder al Prince of Persia 2 (1993) para encontrar las mayores similitudes. Lo digo más que nada por eso del príncipe desterrado que lucha por limpiar su nombre y las batallas por los tejados. Tampoco se han cortado a la hora de meter mano a otros títulos de Ubisoft al introducir al clan de los Hassassins, aunque distan bastante de los mostrados en Assassin’s Creed.

A pesar de las premisas y ante mis sorpresas, no puedo considerar Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo como una película fallida ni una super producción pretenciosa. A pesar del príncipe anglosajón con cara de simpaticote y la princesa top-model de perfecto acento británico, el resto no chirría demasiado a pesar de utilizar recursos argumentales mas vistos que el famoso gol de Iniesta. La relación entre Dastan y Tamina recuerda bastante a la del principe y Elika en el juego de 2008, o a la de Indiana Jones y Willy en sus aventuras contra el culto toogie. Chica tozuda vs. chico arrogante que sabe lo que hace…¡fight!

Pero al final triunfa l’amour

Al príncipe se le conoce por su habilidad con el parkour (moverse por paredes y cornisas como quien baja al parque) pero, a pesar de estar presente, no explotan demasiado el recurso. La toma de Alamut es probablemente la escena más atractiva en lo que a acción se refiere, pero es la primera y el resto de escenas de aventura no están a la altura de esta. En definitiva, podrían haberlo hecho peor, pero no estamos ante un producto infumable (como, por ejemplo, Avatar). La película es entretenida y saca un aprobado más que merecido, ganándose a pulso el sello de “película de sobremesa para ver mientras la sangre está en el estomago y no en el cerebro”. Si yo fuera Jordan Mechner, no me molestaría que asociaran el nombre de mi franquicia de videojuegos con esta película. Shigeru Miyamoto no puede decir lo mismo de su fontanero.

Resumiendo, que tiene mi thumb up.

 

UP

Debido a las presiones de una inmobiliaria, al viejo Carl Fredricksen lo están a punto de deshauciar de la casa donde ha vivido toda su vida con su fallecida esposa Ellie. Antes que eso ocurra, Carl prefiere llevarse la casa consigo, y no hay ningun sitio mejor que las cataratas Paraiso, un lugar en plena jungla sudamericana en donde Carl y su esposa soñaban con vivir. Carl emprenderá su viaje sin darse cuenta de que lleva un polizón accidental, Russell, un pequeño boyscout.

Pixar-Up

En serio, ¿como lo hacen? ¿Como logran superarse a si mismos una y otra vez? Después de arrasar con Wall-E vuelven un año mas tarde y ¡ZAS, en toda la boca! La gente de Pixar son unos absolutos genios.

Personalmente, UP, me ha gustado más que Wall-E, y mira que esta me encantó .También es más fácil que la historia del señor Fredricksen produzca más empatía que una pareja de robots. Los primeros minutos son los mas emocionantes que me haya encontrado en el principio del metraje de cualquier película. ¡Que manera de dibujar tan bien a un personaje en tan poco tiempo y sin decir nada! A partir de ahí la película se desarrolla de manera más convencional, con los ingredientes típicos y tópicos de esta clase de producciones que no olvidan en ningún momento quien es el mayor público objetivo de la cinta, los churumbeles. Pero bueno, Pixar ha desarrollado un estilo propio de hacer cine infantil que engatusa a todos lo que tengan sangre en las venas.

Ahora queda a esperar la siguiente, Toy Story 3, a la que le seguirá otra secuela que no entiendo, la de Cars, una película que creo que, es de dominio público, es la peor con diferencia del estudio.

Mientras tanto, ¡todo el mundo a ver UP!

El vuelo del navegante (Flight of the navigator)

David Freeman (Joey Cramer) es un niño de doce años como cualquier otro en la costa de Florida. Le gusta jugar con su perro, esta encoñado con la vecinita de al lado y su hermano pequeño no hace más que darle la brasa. Una noche, atravesando el bosque, cae accidentalmente a un barranco y pierde el conocimiento. Cuando regresa a su hogar al despertar, descubre una casa completamente distinta y que su familia ya no vive allí. Ante la inquietud de David, los dueños llaman a la policía. allí descubren la ficha de un niño llamado David Freeman desaparecido en 1973. Al misto tiempo la NASA estudia una curiosa nave aparecida de la nada y no tarda en llegar a sus oidos el misterio del niño desaparecido durante 8 años. La organización retendrá a David en sus instalaciones en las cuales el pequeño solo contará como aliada a Carolyn (Sara Jessica Parker), una celadora que le ayudara a escapar. David pronto conocerá su relación con la nave.

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El vuelo del navegante” es un bonito cuento de ciencia ficción sin demasiadas pretensiones. En ningún momento pretende quitarse la condición de título destinado al público infantil. Para algo Disney era la productora.

La película data de 1986 y esta dirigida por Randal Kleiser, conocido principalmente por dirigir la archi-conocida “Grease“, y protagonizada por un jovencito llamado Joey Cramer que debutó dos años antes junto a Tom Selleck en otro film de ciencia ficción llamado “Runaway“. La carrera de este niño no fue mucho más lejos. En la actualidad es profesor de secundaria en un instituto de Canadá.

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Joey Cramer en uno de sus escasos 90 minutos de fama

En este film, Cramer es el protagonista absoluto y los demás orbitan a su alrededor. Destaco la aparición de Sara Jessica Parker, está tan joven que todavía no tiene cara de zapato, pero si de zapatilla. Aparece también, interpretando al padre de David, Cliff De Young el actor que retomó el papel de Brad Majors en “Shock Treatment“.

El score de la película corre a cargo de Alan Silvestri, el compositor de la banda sonora de “Back to the Future” no logra destacar demasiado y sus composiciones están acordes a la relevancia que tendría la película, después, entre el público.

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Sarah Jessica Radezapato

Una de las cosas características de esta película es su uso del 3D cuando dicha tecnología destinada al cine no era moco de pavo. Recuerdo haber visto esta película en VHS muchísimas veces cuando era niño y flipaba. Viéndola ahora no considero que sea una mala película. El hecho de que traten el tema de la relatividad temporal en el espacio resulta muy interesante, evidentemente algo así en una peli para nenes se menciona de manera anecdótica y no profundizan. Es lógico, ¿para que ponerse sesudos? Total, es una película para dejarse llevar y soñar con los viajes espaciales.

Enlaces relacionados
En imdb
En The 80s Movies Rewind

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Después de cerrar la puerta de la oscuridad con la ayuda de Riku y el rey Mickey, Sora y sus compañeros, Donald y Goofy, logran desterrar a los sin corazón y establecer en el orden en los mundos vinculados temporalmente por la oscuridad. Sin embargo, el paradero de Riku y Mickey queda en misterio. Una extraña figura guía a Sora hacia un castillo. La inmersión en el castillo, ira provocando la perdida progresiva de los recuerdos de Sora aunque, a través de sus propios recuerdos, sentirá la llamada de una chica que habita en el castillo bajo la custodia de los miembros de la misteriosa organización XIII en el seno de la cual se cuece una trama de poder e intereses contrapuestos.

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Mi PSP puso a mi servicio todo su potencial para jugar a este título de Game Boy Advance bajo emulación. Se trata de la secuela de Kingdom Hearts y precuela de, la mal llamada, Kingdom Hearts II. Realmente, es en Chain of Memories donde se empieza a cocinar la consistencia de la trama argumental de la serie Kingdom Hearts.

Graficos

Trasladar al 2D el universo de KH podría haber resultado bastante más traumático. La elección de escenarios isométricos salvan el bache de manera muy limpia. El diseño de los personajes mantiene la altura y el movimiento de los sprites es muy suave. Los efectos especiales de las magias quedan bastante logrados. Para un juego de GBA, visualmente es sobresaliente. Lo único que reprocharía es la inclusión de vídeos, algo totalmente innecesario en la arquitectura de la pequeña de 32 bits. Vistoso, si, pero innecesario.

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Una escena de batalla

Sonido

Una vez más, el protagonismo sonoro se lo lleva la banda sonora de Yoko Shimomura. Se recuperan las composiciones que realizó la artista nipona para la primera entrega y se añaden al repertorio los temas de Twilight Town y Castle Oblivion, las dos nuevas localizaciones del juego. La calidad de la música también esta a la altura del esfuerzo realizado para sacar el máximo partido al cartucho. Evidentemente no hay voces, aunque seguimos contando con los gemidos de batalla de Sora y sus aliados y contrincantes.

Jugabilidad

Los japoneses son muy aficionados a los juegos de cartas, lamentablemente nos tenemos que tragar esa afición si queremos disfrutar de este juego. El sistema de action RPG simple de las entregas de Playstation 2 se adereza con el uso de cartas que determinaran el impacto de nuestro ataque sobre nuestros enemigos. El sistema no es difícil y aclimatarse no cuesta demasiado. Tenemos cartas de ataque, de magia, de recuperación y de técnicas. Combinando adecuadamente las cartas podremos acceder a diversas técnicas.

Con la experiencia podemos aumentar nuestro nivel de vida y la capacidad de nuestro “mazo” de cartas. A la larga, subir niveles se convierte en algo tedioso arrebatando el grueso de las horas de juego y enturbia demasiado la historia. La jugabilidad, sin ser mala del todo, resta algún punto a este título. Es una lástima.

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Invocando a Cloud

Historia

Quien pretenda jugar a Kingdom Hearts II sin haber completado este título se va a encontrar con varias lagunas y preguntas. Como he dicho antes, KH: Chain of Memories es la carta de presentación de muchos de los personajes de la segunda entrega de PS2 y nos pone en antecedentes de las tribulaciones que tienen lugar dentro de la organización XIII y de la situación de Sora al principio de Kingdom Hearts 2. Es de agradecer que este juego enmiende la falta de historia con identidad propia del primer Kingdom Hearts alejandolo del concepto de “juego excusa para sacar personajes Disney”. Sin duda, el mayor aliciente que tiene este juego es meramente argumental.

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Miembros de la organización XIII

Conclusión

Si sigues la serie Kingdom Hearts, este juego es prácticamente obligado. Si simplemente buscas un buen RPG, te recomendaría otros títulos del catálogo de Game Boy Advance antes que aventurarte en ente juego ya que, a pesar de ser un juego técnicamente muy trabajado, no aporta demasiado.

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Reseña de Kingdom Hearts

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Web oficial
En Meristation

Los Increibles

Quien no se haya dado cuenta lo hará pronto, Los Increibles va a ser, con diferencia, la película de moda de las navidades del 2004.

Los chicos de PIXAR se superan otra vez y demuestran que no es la casualidad la que los llevan a estar a la cabeza de la animación digital.
El excelente trabajo creativo se acompaña de un excelente guión plagado de humor y aventuras.

Lo negativo de esta historia es que Disney recoge la mayoría de los frutos del esfuerzo de PIXAR ya que posee los derechos de los personajes. Ahora amenaza con hacer Toy Story 3 sin contar con la compañía de animación digital. Y todavia les queda una película de PIXAR en el zurrón: Cars de la cual cabe preguntarse… “¿Superará a Los Increibles?”