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Sly 2: Band of Thieves

Después de vencer a Clockwerk, Sly Cooper y sus compañeros de aventuras, Murray y Bentley llevan un par de años intentando recuperar las piezas de este para destruirlas. Sin embargo, alguien quiere hacer lo propio pero para conseguir su poder. Trás la desaparición de estas en un museo de El Cairo, Sly y su banda de ladrones recorrerán el mundo para conseguir , de nuevo, las partes de Clockwerk. Si la agente Carmelita lo permite, claro.

Seguimos con la segunda entrega de The Sly Collection para Playstation 3, la remasterización de los títulos de Sucker Punch lanzados originalmente para Playstation 2. Sly 2: Band of Thieves bebe directamente de su predecesor aunque modifica ligeramente la jugabilidad.  Si en Sly Cooper and The Thievious Racoonus teníamos un juego de plataformas excelente pero tirando a lo convencional, en este título se nos plantea a modo de zonas de un tamaño mediano que podemos recorrer cual juego sand box y activar las misiones en sus correspondientes marcas. Si uno ha jugado a inFAMOUS, uno puede reconocer en Sly 2 y en el diseño de sus misiones, las semillas de lo que luego se convertiría en el popular juego que la desarrolladora realizaría en exclusiva para Playstation 3.

El juego hereda la atractiva estética cell-shading de su predecesor y también problemas de cámara en determinados momentos. Cada capítulo de los ocho que forman el juego, nos llevará a una ubicación diferente. Aunque la riqueza de propuestas es de agradecer, es inevitable encontrar algunos mapas algo tediosos y otros más atractivos. Eso sí, las misiones en cada uno de ellos serán prácticamente similares. La frescura del juego la aporta la posibillidad de poder realizar misiones con Murray y Bentley, dejando en segundo plano al mapache.

Aunque disfruté más la primera entrega, el cambio de enfoque no le sienta del todo mal a la saga y Sly 2, per se, es un título destacable dentro un genero que actualmente tienen muy abandonado. Demos gracias a la gran labor de hemeroteca que esta haciendo Sony para traernos títulos de una generación anterior con sabor actual. 8.

 

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper es un mapache que desciende de un largo linaje de ladrones. Todos los secretos de las habilidades de la familia Cooper estan recogidos en el Thievus Raccoonus un diario que ha sido robado por una banda de delincuentes de poca monta. Sly, acompañado por Bentley y Murray, recorrerá todo el mundo en busca de las páginas del diario, mientras escapa de la agente Carmelita Fox.

Cuando quitaron la retrocompatibilidad a la Playstation 3, los de Sony hicieron mucho daño y todos pusieron el grito en el cielo. Menos mal que tratan de resarcirse con las re-ediciones de franquicias que merecen ser jugadas en alta definición, 3D y soporte de trofeos. Este juego forma parte de una trilogía (cuarto título en camino) a la que era totalmente ajeno hasta su lanzamiento remasterizado para Playstation 3, plataforma en la que he jugado a este juego, así que no puedo comparar con el original. Aún así, el aspecto cell-shading y los coloridos escenarios lo convierten en un título muy atractivo visualmente.

Lanzado en el 2002, por la desarrolladora Sucker Punch (los creadores de inFamous) este juego se puso en el bolsillo a la crítica y a los jugadores con razón. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus es un plataformas, con toques de sigilo, muy bueno y cuenta con un diseño de niveles excelente. Su dificultad y duración están bien ajustados a los tiempos que corren. Puntuales problemas de cámara serían de lo poco reprochable de una saga que, conmigo, se ha ganado un seguidor más.

¡Fantástico y recomendable plataformas!

 

 

Prince of Persia: Las arenas del tiempo

Tras una dura batalla, el rey Sharaman toma el reino de Azad venciendo a las tropas del Maharaha del lugar gracias a la tración del Visir de este. Mientras, su hijo, el príncipe, logra acceder al interior de la fortaleza y a la cámara del tesoro de esta, lugar de donde coge una daga de la cual descubre, accidentalmente, que tiene el poder de retroceder el tiempo. El Visir anhela la daga que el príncipe ha cogido y engaña a este para clavarla en el reloj que encierra las arenas del tiempo convirtiendo a todos en Azad en terribles monstruos de arena. Con la ayuda de la hija del Maharaha, Farah, el príncipe intentará deshacer el entuerto.

Prince of Persia: The Sands of Time (o Las arenas del tiempo) es uno de esos títulos considerados clásicos que no había completado todavía. Lo dejé a mitad en su versión de Xbox, por culpa del salto a la nueva generación, y no ha sido hasta su llegada remasterizada a Playstation 3 que lo he completado. El juego fue lanzado en 2003, y fue el primer Prince of Persia tridimensional en calar en la cultura videojueguil debido al auge de las nuevas consolas domésticas. Realmente, cuando uno juega a este título realmente puede ver todo lo que los actuales juegos le deben.

Las arenas del tiempo no sólo fue un revulsivo para la franquicia creada por Jordan Mechner, sino que lo fue también para los juegos de acción y plataformas en una época en la que a Lara Croft comenzaban a fallarle sus poligonales encantos.  Los críticos y jugadores se rindieron a las aventuras del príncipe sin rechistar. Sin embargo… ¿ha envejecido bien?  Se podría decir que si. Antes que Altair o Ezio  escalaran grandes torres acongojados por el paisaje ofrecido por las alturas, el principito ya hacía de las suyas aquí de manera bastante resultona. Sin embargo en el plataformeo, el punto fuerte del juego, el buen control es indispensable y aquí a veces se echa en falta ya que la nada amistosa cámara hace de las suyas varias veces, por no hablar de lo complicado es en algunos momentos rebotar de una pared a otra varias veces consecutivas. Las batallas son bastante monótonas y aburridas, los tipos de enemigos se pueden contar con una mano y la mayor dificultad reside en la cantidad de enemigos a la vez que tenemos que vencer antes de seguir haciendo de funambulista, además el “jefe” final es demasiado fácil. Aún así el juego se puede considerar una clase magistral de buen gameplay y equilibrio entre géneros.

Sobre la versión de Playstation 3 no se puede decir demasiado a su favor. Si ya en la Xbox había veces que se ralentizaba el comportamiento del príncipe, en la versión remasterizada hace lo mismo. Y es que en lugar de ofrecer una remasterización cuidada, como los títulos de God Of War o Sly Cooper, se han centrado en realizar una conversión 3D para aquellos afortunados que cuenten con una tele que lo tolere. No es mi caso, así que no puedo opinar sobre la presunta calidad de la experiencia de juego en 3D. Al menos la imagen luce más limpia y nítida que nunca. Respecto al sonido, este título se hace la picha un lío con el sonido 5.1 y la gestión de canales ya que a veces es prácticamente imposible oir lo que dicen, y eso que el doblaje es superior al de los juegos de aquella época.

Anyway, este juego no deja de ser una asignatura troncal para los jugadores. Recomendable al 100%.

 

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2La historia de Metal Gear Solid 2 comienza con un prologo. Dos años después del incidente de Shadow Moses, Solid Snake se encuentra en un carguero que esconde un nuevo modelo de Metal Gear y, por supuesto, se dispone a deshacer el entuerto utilizando sus ultra-famosas técnicas de infiltración. La cosa se acabará torciendo acabando con Snake desaparecido. Otros dos años más tarde, un joven agente de nombre clave Raiden se encuentra en una plataforma ubicada en el lugar del incidente del carguero. Un grupo terrorista se ha adueñado del garito reteniendo a varios rehenes, entre los que se encuentra el presidente de los Estados Unidos. La misión de Raiden será rescatar al presidente pero, como no podía ser de otra forma, hay algo más gordo detrás de todo el asunto.

Este es el último juego viejuno que he completado por la presión social, queriendo comprobar de primera mano si se merece la etiqueta de obra maestra, al igual que hice el año pasado con el primer Metal Gear Solid. Mis consolas de última generación han sido las responsables de que el título coja polvo en las estanterías, pero una vez me he puesto no he podido parar hasta completarlo. Para mí ese es el primer requisito para saber si el juego es bueno. Porque Metal Gear Solid 2 lo es, es un buen juego… ¿o debería decir que es una buena historia? La saga no en vano tiene fama por sus extensísimas cinemáticas. Tan extensas que, en una de ellas, una vez le di a START para pausarla (ya veis, a veces necesito mear) y me la salté sin querer, por lo que tuve que tirar de YouTube para ver lo que me había perdido. Probablemente esta característica haya echado para atrás a muchos jugadores así que es mejor saber donde uno se mete y acomodarse bien para disfrutar pausadamente de este juego.

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La historia vuelve a centrarse en Snake y sus “familiares”, incluido Raiden y haciendo referencias al Big Boss. Aunque a mucha gente le tirara para atrás el protagonismo de Raiden, lo encuentro una incorporación bastante acertada que evita oxidar la percepción que podamos tener de Snake. Por otra parte, los malos me han parecido menos carismáticos que los del primer título. Sniper Wolf, Psycho Mantis, Vulcan Raven…. Ninguno de los contrincantes de la secuela tienen el mismo carisma que estos; ni siquiera Vamp, que cuenta con muchos fans, ni Fortune, la jamelga bronceada con pensamientos emo. Creo que, de todos, me quedo con Olga Gurlukovich y Emma Emmerich, aunque sea un poco incordio. Al final, la historia es un tanto WTF y deja una sensación de irrealidad y extrañeza que ya no sabes por donde estas moviendote ni hacia donde vas, además el guión de Hideo Kojima peca de cierta moralina bastante mascada sobre la condición humana y los avances de la era digital.

Concluyendo, Metal Gear Solid 2 importa la excelente jugabilidad del primer título pero, a nivel argumental, es un tanto enrebesado y forzado no alcanzando la calidad de la historia de su predecesor. Aún así no deja de ser un imprescindible en la colección.

Kingdom Hearts II

Roxas vive el verano en la tranquila y rutinaria Villa Crepusculo junto a sus amigos. Durante la última semana del estío, Roxas comenzará a tener visiones y sueños con un tal Sora. Convocado por Namineé, el joven descubrirá la ficción en la que esta envuelto y dará de bruces con realidad al topar con Sora y sus amigos, envueltos en un letargo del cual él les puede sacar a costa de su existencia. Tras despertar, Sora, Donald y Goofy retoman sus aventuras en la búsqueda de sus amigos y tras los pasos de la Organización XIII.

Recién completado el juego procedo a plasmar aquí mis impresiones sobre una de las últimas superproducciones de Square Enix para Playstation 2, la secuela (mal llamada) Kingdom Hearts II retoma, de nuevo bajo la dirección de Tetsuya Nomura, las andanzas de Sora desde el punto en el que finalizó Kingdom Hearts: Chain of Memories. No voy a profundizar demasiado porque puedo decir de este juego poco más de lo que dije de Kingdom Hearts.


Roxas poniéndose filosófico

Lo mejor del juego, rotundamente, es el prólogo. Las tres primeras horas al mando de Roxas nos muestran un juego con identidad propia, presentando personajes nuevos a parte de viejos conocidos del universo Square. El prólogo consigue provocar un constante interés por conocer la identidad y circunstancias de Roxas llegando a lamentar sus sustitución por Sora. ¿Por qué? Por que con Sora tenemos más de lo mismo. Pistoletazo de salida al declive argumental, con el permiso de la Organización XIII.

Disney con olor a rancio

De todos es sabido que Disney vivió una época dorada durante la década de los 90 engarzando éxitos consecutivos que, pese a quien le pese, se han convertido en clásicos de la compañía. Después, los estudios de animación de Disney encadenaron fracaso tras fracaso lo que les llevó a ampararse bajo el ala de Pixar y a producir Piratas del Caribe. Kingdom Hearts II parece falto de material por parte de los estudios y repite con la mayoría de mundos. La aportación más reciente, la de Piratas del Caribe rompe bruscamente con la estética global del juego como un tiro de mierda sobre un escaparate. Todo lo contrario ocurre al escoger Tron como escenario de un nuevo mundo del universo KH. El colorido mundo virtual acompaña bien al diseño global del juego. Otro aporte original es el viaje al pasado de Disney, al escenario mas vintage del juego lo acompaña el rediseño de Sora a una versión más acorde con los años 20. A mi pesar, repite la Sirenita, eso si, a modo de sidequest musical y siguen sin resarcirse con el cuento original y siguen en sus trece, incomprensiblemente, de mantener con vida a esa insoportable mujer pescado.


Kingdom Vintage

En lo que respecta al aspecto general del juego, continua con la misma plasticidad de su predecesor original apoyada por los diseños de Tetsuya Nomura. Gráficamente el juego no difiere demasiado al primero. Las escenas cinemáticas se desarrollan con el motor del juego y únicamente al comenzar y finalizar el juego, podemos disfrutar de las habituales escenas en CG con el sello de calidad de Square Enix. Lo mismo ocurre con la banda sonora, Yoko Shimomura aprovecha el trabajo hecho en las anteriores entregas para aplicarlas en la nueva producción junto a las nuevas composiciones.

Un Kingdom Hearts castizo

La edición española del juego estaba de enhorabuena ya que cuenta con doblaje a nuestro idioma por parte de actores profesionales. Profesionales… ¿hasta que punto? No se hay quien responsabilizar de los muchos errores de lypsinc y el obsequio de algunos silencios mientras vemos aletear labios. La mayoría de voces están bien pero, al parecer, hay actores que no se toman muy en serio eso de poner voces en videojuegos ya que algunos personajes carecen completamente de énfasis y emoción. Aunque de eso habrá que responsabilizar al director de doblaje por no obsequiarles un capón con los nudillos. Se hace raro escuchar a Hades con la voz de Homer Simpson y se que Joaquin Reyes no ha participado en el proyecto, si no juraría que Winnie the Pooh habla igual que Enjuto Mojamuto. En fin, el doblaje en general esta correcto, pero podrían haberlo hecho mejor.

Acción y reacción

Una de las novedades en esta entrega es la posibilidad de realizar comandos de reacción, durante las batallas, y en el momento preciso, pulsar el botón del triangulo nos permitirá realizar movimientos especiales aportando mas espectacularidad y riqueza a nuestras peleas, sobretodo en las que nos enfrentamos a los “bosses”. Algo digno de un buen action-RPG Por lo que respecta al resto de comandos, continúan prácticamente igual a excepción de alguna batalla que esta planteada a modo de mini juego.


Sora y Tron intentan derrocar al PCM

Conclusión

La historia de Kingdom Hearts II tiene mucha, pero que mucha paja. Hay que saber distinguir la información útil de la prescindible y, a pesar de que la saga ya va adquiriendo identidad propia, quedan muchas preguntas por responder y al juego le pesa demasiado la etiqueta de merchandising de Disney. Pero es lo que hay. A parte de eso, estamos ante un action RPG entretenido con un despliegue técnico encomiable, como era de esperar de Square.

En luen.org
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts: Chain of Memories

Enlaces relacionados
- Web europea
- En Wikipedia
- En Meristation

God of War II: Divine Retribution

Los dioses están un poco mosca con su nuevo compi de piso, Kratos. No limpia, no saca la basura y encima lidera al ejercito espartano en la conquista del resto de pueblos griegos. Atenea, que esta ya hasta el gorro, aprovecha una visita de Kratos a Rodas para robarle parte de su poder divino transfiriéndolo al coloso que da la bienvenida a los marineros en la entrada de la ciudad. Tras una dura pelea con el coloso en la que Kratos sale vencedor pero moribundo, Zeus baja a la tierra para rematar la faena. Kratos tiene que renunciar a sus poderes divinos para obtener la Espada del Olimpo. Aún así, el espartano queda a merced de Zeus y, tras denegar fidelidad al rey del Olimpo, muere a sus manos. De camino al reino de Hades, es rescatado por Gaia, madre de todos los Titanes. Ávida de venganza por el trato que reciben de los dioses, Gaia le brinda la oportunidad a Kratos de convertirse en su particular instrumento de venganza indicandole el paradero de las hermanas del destino, las únicas que pueden hacer que Kratos vuelva al momento en el que Zeus acabó con su vida y cambiar el rumbo de la historia del Olimpo.

Todos se preguntaban si en los estudios de Sony Computer Entertainment en Santa Monica lograrían superar al exitoso God of War con su secuela. La respuesta fue un unánime “SI”. El regreso de Kratos suponía volver a encontrar la espectacularidad gráfica del anterior título. El atractivo de la segunda entrega aumenta con escenarios más amplios y bellos, enemigos más enormes y secuencias cinemáticas más trabajadas con el motor del juego. En las escenas de Pegaso hay determinados momentos en los que hay cierta ralentización. También hay que admitir que la mayoría de las secuencias CGI no están a la altura de un título de primera linea como se supone que es un God of War. Si nos ponemos a comparar los CGI del Final Fantasy XII con los del God of War II hay una diferencia de calidad bastante considerable. Digo esto siendo tiquis miquis, claro está.

Desde la espectacular batalla contra el coloso de rodas hasta el enfrentamiento con Zeus, el juego mantiene el interés en todo momento… o casi. No se hasta que punto la inclusión de puzzles es excesiva en el juego. En la precuela de PSP disfrutaba de los puzzles, aquí me suponían un lastre para seguir matando. Ojo que no esta mal hacer pensar a los canis gamers, pero hay momentos en los que uno no esta de humor para puzzles. Vale, la mayoría son muy fáciles, pero alguno debido a que depende de que reparemos en algún pequeño detalle y es fácil caer en google para buscar un walkthrough.

En el apartado sonoro encontramos lo mismo que en anterior título, contundentes composiciones llenas de fanfarrias durante los encuentros con los enemigos y una excelente ambientación sonora en los escenarios. Lamentablemente el doblaje en castellano vuelve a ser lo peor del juego. Errores de lipsync y lo indescifrable de las voces modificadas dan al traste con un doblaje absolutamente plano de emociones.

La historia es mejor que la del anterior título, por lo menos a mi me ha gustado mucho más. Conocer hechos sobre los dioses y los titanes enriquece el entorno de Kratos. Es normal que conocido todo sobre él, en la primera entrega, ahora desarrollen sus circunstancias y las de su entorno. La verdad, no se que opinar sobre el final abierto, veo muy lejos poseer una Playstation 3 así que lo interpreto, de momento, como una amarga despedida del universo God of War.

Los alicientes para re-jugar el juego una vez completado no son pocos. Tan solo es un poco más largo que el primer juego así que desbloquear diversos atuendos y nuevos modos de juego es un buen incentivo para todos aquellos que quieran sacar partido a su inversión.

Si no has jugado al primer título de God of War, evita jugar a este ya que son indivisibles. Si jugaste al primero y no te cautivó, probablemente este te dirá poco pero merece una oportunidad. Si ya jugaste al primero y te gustó, este review es inútil porque ya tendrás el juego más que pasado.

En luen.org
- God of War
- God of War: Chains of Olympus

Enlaces relacionados
- Web oficial de la franquicia
- La espectacular batalla con el coloso de Rodas
- En Meristation