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Back to the Future: The Game

Ha pasado un año desde que Doc Emmet Brown dejó a Marty McFly junto a los escombros de un DeLorean destrozado por un tren de mercancías. Con Doc desaparecido, el ayuntamiento pretende hacerse con su casa y el padre de Marty se encarga de supervisar la subasta de los bienes del científico, a pesar de no contar con la aprobación del joven Marty.

En plena subasta, una instancia del DeLorean aparece con Einstein, el perro de Doc, en el interior. Las pistas halladas en el interior del vehículo acaban por indicar que Doc está atrapado en 1935. El joven no se lo piensa dos veces y decide ir a auxiliar a su viejo amigo. El condensador de fluzo vuelve a brillar para Marty McFly.

Telltale Games es una desarrolladora conocida por intentar devolver su esplendor a las aventuras gráficas de antaño. Después de recuperar a la pareja de detectives Sam & Max y al mismísimo Guybrush Threepwood, entre otros, la compañía californiana se atrevió a meter mano a uno de los iconos de los 80 más queridos por los amantes de la ciencia ficción ofreciendo una aventura episódica protagonizada por Marty McFly. Afortunadamente, el resultado es correcto y simpático pero queda lejos de ser memorable.

Regreso al Futuro quedaba exenta de una representación digna en el mundo de los videojuegos. Unicamente en Japón, los usuarios de Super Nintendo (y más tarde los de emuladores) pudieron disfrutar de un magnífico juego de plataformas ambientado en los eventos de Regreso al Futuro 2. La labor de Telltale Games ha sido más ambiciosa y pretende expandir el universo creado por Rober ZemeckisBob Gale. El propio Gale se ha encargado de supervisar y dar el vistobueno al proyecto que nos lleva a volandas entre 1935 y 1986 limando las catástrofes que pueden producir los viajes temporales.

El arco argumental se basa en las típicas situaciones que tanto han popularizado a la trilogía cinematográfica. Ir a linea temporal A, meter la pata. Ir a la linea temporal B, darse cuenta que hay que deshacer cosas. Volver atrás, salvar el tiempo. Por supuesto, hay que lidiar con la familia Tannen y procurar no meter la pata con la familia McFly. Pero la verdadera antagonista de la historia es Edna Strickland, hermana mayor del director Strickland quien tanta tirria le tiene a Marty. Tampoco me gustaría especificar el papel que ejerce Edna Strickland en la historia ya que considero que deberiáis verlo vosotros mismos.

El diseño de los personajes se basa en tal y como los conocemos en las películas, de hecho choca que tanto Marty McFly como Biff sigan vistiendo igual un año mas tarde de los acontecimientos cinematográficos. Nimiedades a parte, el tono caricaturésco le sienta estupendamente y los escenarios, aunque escasos, recogen toda la esencia del Hill Valley que tanto adoramos.

El compositor en nómina de Telltale, Jared Emerson-Johnson, realiza una gran labor basándose en las reconocibles melodías de Alan Silvestri. Mientras que Christopher Lloyd se enfunda de nuevo en el papel de Doc Brown, A.J. Locascio pone la voz a Marty McFly por razones de edad aunque el mismísimo Michael J. Fox pone voz a William McFly a quien conocimos siendo un bebé en Regreso al Futuro 3. Una lástima que Thomas F. Wilson no retomara su rol de Biff Tannen como tampoco lo hacen Lea Thompson y Crispin Glover como los padres de Marty. Curiosamente, quien si regresa al universo BTTF es Claudia Wells, quien interpretara a Jennifer Parker en la primera película (mas tarde sería Elisabeth Shue) y lo vuelve a hacer en el juego.

El juego en sí cuenta con la jugabilidad limitada de una aventura gráfica contemporanea. El cambio entre escenarios es brusco y a menudo los controles se alteran con la nueva perspectiva haciendo el control bastante confuso, sobretodo en sus versiones de consolas siendo, junto los irregulares tiempos de carga, lo poco negativo del juego. Los puzzles planteados no son demasiado rebuscados y es facil abrirse camino por la historia. Aunque, para los rezagados, el sistema de pistas resulta útil en determinados momentos.

Sinceramente, en los tiempos que corren me hubiese dado más miedo que Hollywood hubiese querido exprimir la saga con otra película y el formato escogido para el retorno de Marty me ha parecido acertado. Es un alivio comprobar el respeto y mimo que el equipo de Telltale Games ha tenido con la serie. Ahora bien, estoy convencido de que, comprimiendo el argumento, en una película de animación hubiese sido la bomba.

Os aconsejo que le echéis ojo al espacio que tiene el juego en Steam y estéis atentos a las posibles ofertas. El juego ha sufrido reducciones de precio varias veces y, si sois fans de Regreso al Futuro y todavía, no lo habéis jugado, no lo dejaría pasar. Os recomiendo encarecidamente la versión de Mac o PC antes que la versión de consolas (aunque admito que no he probado la versión de iOS).

En fin, larga vida a Marty McFly. 7,5.

 

Super Mario Galaxy

La resaca de Super Mario 3D Land hizo que desempolvara mi wiimote para completar Super Mario Galaxy, el debut de Mario en la, por el momento, última consola de sobremesa de Nintendo. Se que llego casi 5 años tarde, pero aquí estoy para lanzar elogios al mejor juego de Nintendo Wii. Por lo menos el mejor de los que tengo constancia. Si me equivoco, corregidme por favor.

La sinopsis la imagináis, ¿no? La búsqueda por la secuestrada princesa Peach lleva a Mario al espacio, quien contará con la ayuda de la princesa Estela, quien ofrece su nave observatorio a Mario para llegar al centro del universo, lugar en donde Bowser retiene a la princesa Peach. Antes, Mario deberá recoger estrellas para obtener energía suficiente para ir accediendo a nuevas galaxias y sus correspondientes estrellas. En total necesitaremos 60 estrellas para llegar al final. O lo que es lo mismo, superar un mínimo de 60 niveles. Aunque, para los que quieran exprimirlo, cuenta con 120 estrellas. Una vez conseguidas, se puede jugar con Luigi para optar de nuevo a esas 120 estrellas. Los niveles combinan lo mejor de la jugabilidad 3D con algunos (aunque no demasiados) momentos en 2.5D que dejan patentes las fuentes de las que sigue bebiendo el fontanero.

Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi consiguen revolucionar la franquicia de Mario y logran innovar con la introducción de los cuerpos celestes con su propia gravedad. Eso significa controlar, en la mayor parte de ocasiones, a un Mario que camina “boca abajo”. Una vez logras acostumbrarte, ya estas listo para enfrentarte a uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos (suck it “Soniqueros”). El control se realiza mediante el nunchuk junto al wiimote, el uso del sensor del cual permite recoger trozos de estrella, la auténtica moneda de cambio en este juego, apuntándolos directamente sobre la pantalla. El uso de diversos trajes le dan su vidilla. Mi preferido es el de abeja, pero hay muchos otros, tanto clásicos como nuevos. Lo único negativo es el control del traje de muelle.

Aunque Nintendo Wii sea humillada por las especificaciones técnicas del resto de consolas de la actual generación, Super Mario Galaxy cuenta con un apartado técnico que planta cara con muchísima dignidad, incluso en las pantallas planas actuales. Los “dientes de sierra” no son un problema para captar la belleza plástica con la que cuenta. Belleza ensalzada por la bellamente orquestada banda sonora de Koji Kondo y  Mahito Yokota.  A pesar del carácter infantil del juego, los personajes no dejan de ser graciosos. Localización española incluida, en la que no han escatimado en utilizar diferentes acentos de la geografía española para determinados personajes. Los robotitos tienen acento andaluz y el jefe de los pingüinos “habla” como Mariano Rajoy, que no impide que, en conjunto, todo el elenco del juego resulta entrañable.

Un clásico contemporaneo que debe ser jugado si o si. Toma 9,5.

P.S. Os dejo el análisis en blogocio.

P.P.S. Siguiendo el efecto retroactivo, me hice con una copia de Super Mario Sunshine de GameCube. Proximamente…

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (Wii)

Guiado por una genio llamada Zahra, el principe trata de escapar de un palacio en ruinas. La huida le llevará a la entrada del reino de Izhidar, actualmente hechizado por una bruja a la que libera tras hacerse con una espada sagrada clavada en una piedra. El principe descubre que la bruja es responsable, no solo de la caída del reino, sino de mantener en cautiverio a la princesa de Izhidar. Seguido por el ansia de hacerse con los favores del reino y la princesa, el joven se dispone a perseguir a la bruja y acabar con ella.

Damas y caballeros, bienvenidos a la nave del misterio. En el programa de hoy tenemos el espeluznante caso de un juego de Wii claramente superior a sus homólogos en las consolas de mayor rendimiento. Se que esto da bastante miedo, me incluyo, pero acompañenos en nuestro viaje al cuarto milenio.

Disculpad la presentación tonta pero algo de fondo tiene. Prince of Persia: Las Arenas Ovidadas para Wii fue la apuesta de Ubisoft Quebec para que la consola de Nintendo no se quedaras sin su dosis del persa más famoso del mundo de los videojuegos, como ya ocurriría en 2008. También coincidiendo con el lanzamiento de la película de Disney basada en este peculiar universo, el principe llego a la Wii a la par que el título homónimo destinado a Xbox360, PS3 y PC. pero completamente desvinculado argumental y técnicamente.

Con una estética a medio camino entre el reboot de 2008 y las entregas de la saga de las arenas del tiempo, el juego utiliza el motor gráfico de estas últimas para sacar provecho al potencial de la pequeña blanquita. Evidentemente no puede competir visualmente con sus hermanas mayores, pero la ambientación del reino de Izhidar es más que notable.

Donde realmente marca la diferencia este título es en el corazón de la saga: las plataformas. Pocos juegos de la consola de Nintendo pueden presumir de sacarle un buen partido al Wiimote, y aquí lo hacen de manera nunca vista a la hora de “plataformear” en un juego de prince of persia. Hasta ahora, este juego es el más divertido de la saga. Sin embargo, la diversión se trunca cuando tenemos que enzarzarnos en batalla. El punto flojo de la saga continua siéndolo aquí, convirtiéndose en un lastre, del que nos libraremos simplemente agitando el Wiimote y el Nunchuck como locos, para seguir con nuestros ejercicios de parkour o resolver puzzles que nos tendrán entretenidos un buen rato. Otro aliciente son los niveles 2.5D incluidos en los extras, aunque algunas partes del juego (pocas para mi gusto) se encuentran en esta perspectiva.

No es un juego redondo pero si notable, sobretodo en el catálogo de la Wii, normalmente abarrotado de títulos mediocres. Así que un aplauso para los señores de Ubisoft Quebec por hacer una secuela digna de Las Arenas Perdidas.

Dolphin en Snow Leopard

Iba a escribir un post sobre como configurar Dolphin, el emulador open source de GameCube y Wii, para Snow Leopard. En realidad iba a transcribir las instrucciones dadas en osxdaily. Sin embargo, después de pegarme la paliza peleando con en MacPorts y compilando, he conocido la existencia de una gente que se dedica a construir los últimos releases de Dolphin y los sube listos para ejecutar en esta página.

Aquí tenéis un video del emulador funcionando en mi equipo. (iMac 3,06 Mhz. 4GB Ram. ATI Radeon HD46870)

El video muestra solo juegos de GameCube por la simple razón de que mapear en el teclado todos los movimientos del Wiimote es infernal, a parte de que para jugar a la Wii, puedo hacerlo en una Wii. Bien es cierto, que hay gente que se las apaña para configurar el Wiimote con el emulador para disfrutar los juegos en HD.

Ahora a disfrutar de los juegos de GameCube tan difíciles de conseguir y que valen una fortuna en el mercado de segunda mano.
:)

Resident Evil 4 Wii Edition

resident-evil-4-wii-edition-bigResident Evil 4 es probablemente uno de los mejores juegos de todo el catálogo de la Wii, y eso que es un port de su edición de Game Cube. En su día yo estaba liado con la versión de Playstation 2, estaba atascado a mitad del capítulo final sin munición y a las puertas de una horda de enemigos. Volví a ponerme al control de Leon Kennedy en la versión de Wii, y se ha convertido en el primer juego que he completado en la consola de Nintendo.

Resident Evil 4, supuso un punto de inflexión en la saga incorporando la jugabilidad de un shooter en tercera persona pero manteniendo los elementos de puzzle y la necesidad de realizar tareas enrevesadas para continuar con nuestro progreso. ¿Por qué jugarlo en la Wii? razones no faltan. En control de la Wii aporta otra dimensión al título e incluso lo hace más sencillo a la hora de apuntar a los enemigos. Si que es cierto que, para un jugador de otras consolas, cuesta un poco acostumbrarse al control pero es algo que se supera rápidamente. Graficamente no es diferente a las otras adaptaciones, la única novedad respecto a la versión de Game Cube es la inclusión de los modos de juego diferentes (Mercenaries, Separate Ways y Assignment Ada) que incluía en exclusiva la versión de Playstation 2.

El juego esta ambientado en España, lamentablemente las tareas de producción no incluían, por lo visto, un esmerado trabajo de localización. Aquí no encontraremos zombies, sino “infectados”. Los enemigos son españoles con acento mexicano que acuden dócilmente a la iglesia cuando oyen campanas (ahí si que dieron en el clavo). Nuestra misión, la de Leon, será rescatar a la hija del presidente de los E.E.U.U. Partiendo de ese tópico, nos encontraremos una historia bastante currada que ayuda al juego a mantenerse entre los grandes del género survival horror. Otros grandes, como Dead Space, bebieron directamente de sus fuentes.

Si tienes una Wii, no lo dejes escapar. Yo os dejo con el original trailer…

:)