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Prince of Persia: Las arenas del tiempo

Tras una dura batalla, el rey Sharaman toma el reino de Azad venciendo a las tropas del Maharaha del lugar gracias a la tración del Visir de este. Mientras, su hijo, el príncipe, logra acceder al interior de la fortaleza y a la cámara del tesoro de esta, lugar de donde coge una daga de la cual descubre, accidentalmente, que tiene el poder de retroceder el tiempo. El Visir anhela la daga que el príncipe ha cogido y engaña a este para clavarla en el reloj que encierra las arenas del tiempo convirtiendo a todos en Azad en terribles monstruos de arena. Con la ayuda de la hija del Maharaha, Farah, el príncipe intentará deshacer el entuerto.

Prince of Persia: The Sands of Time (o Las arenas del tiempo) es uno de esos títulos considerados clásicos que no había completado todavía. Lo dejé a mitad en su versión de Xbox, por culpa del salto a la nueva generación, y no ha sido hasta su llegada remasterizada a Playstation 3 que lo he completado. El juego fue lanzado en 2003, y fue el primer Prince of Persia tridimensional en calar en la cultura videojueguil debido al auge de las nuevas consolas domésticas. Realmente, cuando uno juega a este título realmente puede ver todo lo que los actuales juegos le deben.

Las arenas del tiempo no sólo fue un revulsivo para la franquicia creada por Jordan Mechner, sino que lo fue también para los juegos de acción y plataformas en una época en la que a Lara Croft comenzaban a fallarle sus poligonales encantos.  Los críticos y jugadores se rindieron a las aventuras del príncipe sin rechistar. Sin embargo… ¿ha envejecido bien?  Se podría decir que si. Antes que Altair o Ezio  escalaran grandes torres acongojados por el paisaje ofrecido por las alturas, el principito ya hacía de las suyas aquí de manera bastante resultona. Sin embargo en el plataformeo, el punto fuerte del juego, el buen control es indispensable y aquí a veces se echa en falta ya que la nada amistosa cámara hace de las suyas varias veces, por no hablar de lo complicado es en algunos momentos rebotar de una pared a otra varias veces consecutivas. Las batallas son bastante monótonas y aburridas, los tipos de enemigos se pueden contar con una mano y la mayor dificultad reside en la cantidad de enemigos a la vez que tenemos que vencer antes de seguir haciendo de funambulista, además el “jefe” final es demasiado fácil. Aún así el juego se puede considerar una clase magistral de buen gameplay y equilibrio entre géneros.

Sobre la versión de Playstation 3 no se puede decir demasiado a su favor. Si ya en la Xbox había veces que se ralentizaba el comportamiento del príncipe, en la versión remasterizada hace lo mismo. Y es que en lugar de ofrecer una remasterización cuidada, como los títulos de God Of War o Sly Cooper, se han centrado en realizar una conversión 3D para aquellos afortunados que cuenten con una tele que lo tolere. No es mi caso, así que no puedo opinar sobre la presunta calidad de la experiencia de juego en 3D. Al menos la imagen luce más limpia y nítida que nunca. Respecto al sonido, este título se hace la picha un lío con el sonido 5.1 y la gestión de canales ya que a veces es prácticamente imposible oir lo que dicen, y eso que el doblaje es superior al de los juegos de aquella época.

Anyway, este juego no deja de ser una asignatura troncal para los jugadores. Recomendable al 100%.

 

Fable

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Cuando unos bandidos arrasan la aldea en la que vive, asesinando a sus padres y secuestrando a su hermana, un pequeño niño es rescatado por el Maze, un viejo heroe que impide el asesinato del joven. Maze lo llevará al gremio de heroes donde comenzará su entrenamiento para convertirse en uno de ellos.

Hace tiempo que me pasé este juego, descargado a través de Xbox Live, y hasta ahora no lo había comentado. Me lo ha recordado la extensa reseña que ha posteado un compañero de Xbox.go. Pero, claro, aquí voy a dejar de manera breve mi opinión personal sobre este juego, para más profundidad consultad dicho artículo ya que coincido bastante.

Cuando a comencé a jugar a Fable no estaba demasiado familiarizado con los RPGs europeos, acostumbrado a los RPGs japoneses de Sony, no fue hasta que adquirí la Xbox cuando empecé a ponerme al día. Fable estaba disponible (y sigue disponible) en el bazar de Xbox Live así que decidí darle una oportunidad después de leer maravillas por doquier sobre él.

Fable

La verdad es que me costó un poco introducirme empáticamente en el mundo de Albion y es que Fable es uno de esos juegos de los que tienes que aprender a apreciar sus virtudes. Una vez dentro, cuesta volver a salir y no puedes parar haste el final de la linea argumental principal, la cual por desgracia es demasiado corta para un RPG quedandose en unas pobres 10 horas aproximadamente. Al menos el estilo “sandbox” del título nos permite abodar las misiones principales cuando nos venga en gana y se pueden hacer actividades complementarias, aunque no tantas como en su secuela.

Una de las cosas que más se vendía del juego era la posibilidad de observar como iba evolucionando físicamente nuestro personaje a raíz de las decisiones morales que tomáramos. Igual me lo paso siendo un “joputilla” para ver que engendro sale. Al igual que se recomiendan viejos libros o viejas películas ¿porqué no hacerlo con viejos juegos? Yo desde luego lo recomiendo, al final te quedas prendado de la estética y la banda sonora. El juego está disponible tanto para las consolas Xbox como para PC y Mac OS X

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Reseña en Xboxgo

XboxGo

A partir de ahora daré menos la brasa con la Xbox por aquí. Desde esta semana soy miembro del equipo de redacción de XboxGo.es, uno de los blogs de la red Blogocio versada en el ocio digital. En los marcianitos, vaya.

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Las reseñas de Xbox irán allí a partir de ahora, pero tranquilos que no os librareis de mis posts de zombies y frikadas varias.

Lo dicho, que podéis visitarme también allí.

Halo 2

Tras la destrucción de la instalación Alpha Halo, el Jefe Maestro regresa a la flota colonial para continuar la guerra contra el Covenant, una alianza de razas extraterrestres que pretende evitar la expansión colonial de la raza humana. Responsabilizado por la destrucción de Alpha Halo, el comandante elite de las tropas Covenant, llamado Inquisidor, es castigado y torturado ante los profetas de la alianza por su fracaso. Guiados por superstisciones de caracter religioso, los Covenant fijan la vista en un segundo Halo como vía para iniciar “El gran viaje”. El Jefe Maestro y sus compañeros, intentaran evitar la activación del Halo ya que esconde un enorme poder destructivo capaz de borrar todo rastro de vida en el universo.

La gente de los estudios Bungie demostraron con Halo 2 como tenía que ser una secuela. El juego recoge lo mejor de Halo: Combat Evolved y lo utiliza como base para empezar a construir una nueva experiencia de juego.

Gráficamente es espectacular, el detallismo y belleza de los escenarios logra una inmersión más profunda en el universo de ciencia ficción de Halo, tal vez los personajes humanos son los que más han sufrido el olvido de los modeladores ya que podrían mejorar bastante y, en este aspecto, parece que hayan reciclado el trabajo de la primera entrega. Poniéndome puntilloso, hay ocasiones en las que hay popping en las texturas, sobretodo en las escenas cinemáticas en las que hay cambios bruscos de cámara.

Otra de las cosas de agradecer en esta segunda entrega de Halo es la inversión en guionistas, el hilo argumental y las escenas cinemáticas son considerablemente más extensas y trabajadas que en el anterior juego, dejando ver una sólida historia de ciencia ficción. Si a todo esto añadimos la variedad de los escenarios que recorremos a lo largo de juego y la inclusión de un nuevo personaje jugable, estamos ante un título muy dinámico. Para mí, el punto fuerte del juego.

Muy bonito y dinámico, si, pero estamos ante un first person shooter no lo olvidemos. La jugabilidad es prácticamente igual a la del resto de títulos del genero. Se añade la posibilidad de blandir un arma en cada mano y se la eliminado la barra de salud, dejando a nuestro escudo como único guía de nuestra osadía. Se añaden más vehículos y el control de estos parece más sólido.

La banda sonora sigue sin llamarme la atención, esta ahí y no molesta, crea la ambientación correcta pero sin llegar a cautivar. El reparto original de voces contó con el registro de gente como Ron Perlman (“Hellboy“) o Julie Benz (“Dexter”)

Halo 2 es un gran juego que supera con creces a su predecesor. Seria estúpido acabar sin mencionar el modo on-line de Halo 2, ya que es la mayor baza de los fanáticos de las batallas multi-jugador, convirtiendo al título en el preferido por los usuarios de Xbox para patear traseros de todo el mundo.

Enlaces relacionados
Web oficial
Espacio oficial en Bungie
Espacio oficial en Xbox.com
En Meristation

En luen.org
Halo: Combat Evolved

Cambiar HD y meter XBMC en XBOX chipeada

Que título más bizarro me ha quedado. Resulta que me han prestado (o gran tombatossals) una XBOX viejuna y chipeada para no tener que pagar por disfrutar los títulos golosos de la primera consola de Microsoft disponibles en el XBL. La pequeña pega que tenía el cacharro (porque es un cacharro) era el limitado disco duro. Como tenía un disco duro de 80 GB, viejuno y polvoriento, no podía evitar introducirlo en una XBOX, viejuna y polvorienta.

Pensaba que iba a ser mas difícil vista la variedad de tutoriales y métodos, pero en el caso de las chipeadas es muy fácil.

Necesitamos:

– Una XBOX viejuna y chipeada con BIOS Evox M7.
– Destornilladores Torx10 y Torx20.
– El CD/DVD Slayers Evox 2.7 (torrent aquí).
– Un disco duro de chorrocientos gigas (¡con jumper!).

En mi caso eran 80 GB no se como esta el soporte para discos muy grandes.

Procedimiento

Lo voy a poner simplificado para tontos.

0.- Desconectar todo lo conectable a la consola.
1.- Voltear la consola y ponerla panza arriba cual tortuga puteada.
2.- Quitarle los 6 tornillos de la base (4 se esconden bajo los tacos de goma).
3.- Volver a voltearla y retirar la cubierta.

Ahora veremos que el disco duro descansa sobre una “plataforma” de plástico.

4.- Desconectar cables y separarlos de la zona del disco duro.
5.- Desatornillar y sacar la “plataforma” de la consola, va un poco dura, estirad sin miedo.
6.- Desatornillar y sacar el disco duro.
7.- Coger el disco duro nuevo y poner el jumper en posición “Enable cable select”.
8.- Colocar el disco duro nuevo.
9.- Volver a montar la consola deshaciendo los pasos del 8 al 1

Ahora viene la parte que haremos sentados

10.- Enchufar la consola con el CD/DVD del Slayers dentro. Aparecerá el menu del Slayers.
11.- Seleccionar la opciones…

3. Full install / New Rebuild
3a. Full install / New Rebuild – Upgraded HDD
3a1. Full install / New Rebuild – *C* 5960

Esto formateará y preparará el disco duro.

12.- Instalar el XMBC como dashboard por defecto seleccionando …

5. Change startup dashboard
5E. Install XBMC as primary dash – Upgraded HDD.

13.- Apagar la consola y encenderla abriendo la bandeja del CD para sacarlo.
14.- Ya está.
15.- ¿Que haces que no estas jugando y/o disfrutando de tus archivos multimedia?

El Slayers es bastante más potente y permite muchas más cosas pero yo he decidido ir al grano.

Espero que estas indicaciones sirvan a alguna alma perdida como la mía.

Jade Empire

La subida al poder del actual gobernante del Imperio de Jade esta forjada por una truculenta historia de asesinato y crueldad sobre el pueblo de los monjes espirituales. Un bebe logra ser rescatado por el maestro Sun Li, el cual enseñara a la criatura el camino de las artes marciales en la escuela de Dos Rios. Años más tarde, como persona adulta y formada, tendrá que enfrentarse a su destino tras un brutal ataque al pueblo que le vio crecer.

Recientemente incorporado a los Xbox Originals disponibles para Xbox 360, “Jade Empire” ha sido mi primer contacto con el RPG occidental, eso si, con temática oriental. Acostumbrado al estilo nipón no sabía lo que iba encontrarme con este título de la Xbox original. Un título respaldado por las críticas y cuya desarrolladora, BioWare, arrastraba una legión de seguidores gracias a “Knights of the Old Republic“, su aportación a la saga Star Wars. El resultado ha sido ameno e interesante pero alejado del pedestal en que lo habían ubicado.

Tras escoger el sexo y las características de nuestro personaje, enseguida hay toma de contacto con el sistema de batalla, mas cercano al de los action RPG que a los de carácter táctico. No me ha resultado incomodo dicho sistema de batalla y la opción de escoger nuestro objetivo demuestra un cuidado desarrollo. Como en todo RPG, mas enemigos derrotados implica mejorar nuestra condición y aumentar nuestras habilidades. Cabe mencionar también lo curioso del mini-juego de la nave, influenciado claramente por Kingdom Hearts, al cambiar de escenario tenemos la posibilidad de disfrutar de un pequeño shoot’em’up al más puro estilo 1942.

En lo que respecta a la historia, sus virtudes se centran más en la volubilidad de esta que en aportar solidez a la trama principal. Sinceramente, he disfrutado más con las misiones secundarias que con las principales. Nuestras decisiones a lo largo de las muchas (en serio, muchas) conversaciones que mantenemos durante el juego conducirán nuestro destino por el camino de la virtuosidad (mano abierta) o por el camino del odio y el rencor (puño cerrado). La densidad de textos no sirve para engrosar el hilo argumental y en algún momento llega a incluso parecer un lastre. El final del juego diferirá respecto al rumbo tomado. En mi caso, maestro de la mano abierta, el final resultó un tanto descafeinado y soso. Además, los personajes que acompañan que rodean a nuestro protagonista están algo faltos de profundidad.

Gráficamente no destaca, cumple bastante a pesar no estar a la altura de otros juegos del año de su cosecha, no quiero mirar hacia Japón. Encontramos algunos glitches menores y en la Xbox360 sufre perdida de texturas en un par de ubicaciones del juego. Por lo demás, todo correcto al igual que en el apartado sonoro el cual cuenta con voces en inglés y en “presunto” chino antiguo. La música con tintes de ambientación de restaurante chino parece simplemente testimonial y soy incapaz de tararear ninguna de las melodías, algo que nunca me ha pasado con un RPG nipón.

Concluyo al mas puro estilo Meristation.

Lo mejor
– La lograda ambientación le dan ganas a uno de ir al restaurante chino.
– Sin sobrecoger, la historia es entretenida. Buen giro argumental en cierto momento.
– El sistema de batalla de dificultad maleable.
– Poder jugarlo de segunda mano por cuatro duros.

Lo peor
– La lograda ambientación le dan ganas a uno de ir al restaurante chino.
– Le sobra dialogo y le falta historia.
– Tiempos de carga elevados entre escenarios.

Enlaces relacionados
Web oficial
En Xbox.com
En Meristation
En Wikipedia (EN)

Halo: Combat Evolved

El Pilar of Autumn esta siendo atacado por las fuerzas del Pacto, una organización formada por diferentes razas alienígenas que han acordado destruir a la raza humana. El ataque se produce sobre la órbita de un planeta artificial en forma de anillo. A bordo de la base estelar se encuentra el único sujeto con vida del experimento SPARTAN-II, destinado a mejorar geneticamente a los soldados. Dicho sujeto, de nombre código “Jefe Maestro”, tiene como primera misión escapar del Pilar of Autumn aterrizando en la peculiar estructura anular. A partir de ahí tendrá que desentrañar los misterios que encierra el planeta al que llaman HALO.

Una de las cosas de tener Xbox Live es poder optar a títulos de la Xbox original. Como me picaba la curiosidad me hice con este “Halo: Combat Evolved“, desarrollado por Bungie Studios para Microsoft. ¿Lograría embaucarme este juego como lo ha hecho con tantísima gente? El juego no esta mal pero la respuesta es no. Hace siete años del lanzamiento de “Halo” y no se si el producto ha envejecido mal o que, el caso es que no me parece un juego tan trascendente.

La historia es correcta sin ser para tirar cohetes pero hay una cosa que me frena un poco a la hora de realizar una valoración global positiva. A mitad del juego hay un evento que digamos que ofrece un pequeño giro argumental y aparecen enemigos nuevos. Los llamados “Flood”. Pues bien, los Flood me parecen una sofisticada copia de los bichos del Doom y Doom 2… ¿No se supone que Halo era innovador y supuso una revolución en los FPS? Pues esperando eso no es de extrañar que me tire para atrás ver más de lo mismo.

Lo realmente innovador está en el uso de vehículos, otra cosa es su discutible manejabilidad, pero me ha parecido un gran acierto, a pesar de los diversos intentos por conducir el vehículo del final. Si lo habéis completado ya sabréis de lo que hablo. La posibilidad de poder llevar únicamente 2 armas es un tanto negativo, aunque en el nivel fácil pues tampoco me voy a quejar.

Gráficamente me gusta, Halo luce bastante bien para la época en el que salió al mercado. Es una lástima que no podamos cambiar el rifle por una sombrilla y sentarnos junto a la orilla del mar para observar el peculiar atardecer del planeta anillo. Por otra parte los escenarios bajo techo son bastante repetitivos y podían haber escatimado un poquito más en diseño de interiores. Debo decir que el comportamiento en emulación interna de la Xbox 360 es bastante correcto y la carga de disco duro le da fluidez. Lo único que se echa en falta es la posibilidad de “estirar” el juego para que ocupe los 16:9 en lugar de tener los margenes negros del 4:3.

La banda sonora es bastante acorde y el doblaje… bueno… si ahora parece que algunos dobladores de juegos no se toman en serio su trabajo, pues hace 7 años ya os lo podéis imaginar. Lo mas gracioso son las voces de los extraterrestres chiquitines.

Supongo que ya sabréis que este título abrió la veda a una franquicia que en estos momentos mueve muchos milloncejos. De momento le daré una oportunidad a “Halo 2” a ver si me acaban de vender la moto.

Podría concluir diciendo que el principal motivo para jugar a “Halo: Combat Evolved” es ser partícipe de su popularidad pero tampoco sería del todo cierto. A pesar de los aspectos negativos comentados, es un producto cuidado y bien hecho que cumple sobradamente la labor de cualquier juego: entretener.

Enlaces relacionados
Web oficial
En Xbox.com
En Wikipedia (es)
En Meristation