
Frank West es un reportero freelance que decide investigar lo sucedido en la población de Willamette, Colorado. Su contacto lo deposita en el helipuerto del centro comercial del pueblo, donde se encuentran atrincherados unos pocos que han conseguido huir de la voraz hambre de lo que antes eran sus vecinos. Los zombies no tardaran en irrumpir en el centro. Será labor de Frank descubrir la verdad antes de que se cumplan las 72 horas de plazo antes de que su contacto lo recoja. Por supuesto, si logra sobrevivir.
Capcom le debe mucho a los zombies. Los juegos de Resident Evil no solo vendieron (y seguirán vendiendo) millones en todo el mundo sino que forman parte importante de la historia de los videojuegos. Los tres primeros juegos de la serie principal, tres shooters, dos spin-off y dos fallidos juegos on-line tenían como protagonistas a los muertos vivientes. Con Resident Evil 4 se dio la espalda a los zombies. ¿Como traerlos de nuevo de manera exitosa? Keiji Inafune, el papá de Megaman, dio con el clavo.
Recuerdo cuando, de pequeño, vi “Dawn of the Dead” del señor George A. Romero. Un grupo de personas campando a sus anchas en un centro comercial oportunados por los zombies. La película me fascinó y traumatizó por partes iguales. Un pequeño friki estaba naciendo en mi interior, entre phoskitos y tigretones. Décadas mas tarde tendría la oportunidad de “vivir” la experiencia gracias a Dead Rising.

Elige tu propia aventura
Bien, manejas a un tío bastante carismático y estás en un centro comercial lleno de zombies. ¿Y ahora que? Dead Rising tiene una historia que puedes desvelar completando una serie de situaciones o casos en un momento determinado del juego. Si quieres. Aquí tu mandas y puedes hacer lo que te plazca. Como primera toma de contacto es inevitable encararse con los zombies. Armas para enfrentarte a ellos no te faltarán. Desde bates de baseball a ositos de peluche. Desde UZIs a pistolas de agua. Bancos, plantas, carros, cuchillos, katanas… te haces una idea, ¿no? Cuantos más mates, más experiencia que se traducirá en aumentos de nivel y habilidades aprendidas.
No estás solo. Varios supervivientes te pedirán ayuda y podrás optar por ayudarles o volarles la cabeza ¿por qué no? Aunque puede que le éstes quitando trabajo a los psicópatas que andan sueltos por el centro comercial. Si te encuentras con alguno, te deseo suerte porque te lo van a poner difícil. No solo de zombies muere el hombre.

Si sigues la historia principal, necesaria para completar el juego, te llevarás bastantes sorpresas. Eso sí, la mayoría del humor del juego no se encuentra ahí. Desvelando todos los casos descubrirás una prórroga que conduce al final verdadero tras un final taquicárdico y una escena a lo Indiana Jones, nada simple. A mi, particularmente, me ha tenido en vilo y con los nervios a flor de piel. Como recompensa se desbloqueará el frenético modo supervivencia (o infinito) que obliga al jugador a estar pegado a la consola, sin la posibilidad de guardar, hasta el fenecimiento de Frank. Nos topamos con la mayor baza del juego: la rejugabilidad.
Es imposible obtener los logros planteados por el juego en solo una partida. Las partidas son cortas, si, pero cada una diferente y se pueden enfocar al objetivo que se quiere conseguir. Así puedes emplear una partida para conseguir el nada despreciable título de genocida de zombies, algo tedioso pero justamente recompensado con la auténtica arma de Megaman. Dead Rising rebosa el espíritu de Capcom por todos los lados. Rescatar supervivientes, cazar psicópatas, hacer fotos o probarte todos los trajes del centro comercial. ¿Que quieres hacer la próxima partida?

Los gráficos son de quitarse el sombrero, destacando las escenas cinemáticas con el motor del juego, el cual utiliza havok para las físicas. El gore esta bastante logrado y disfrutaremos eliminando a diestro y siniestro a los zombies con mayor o menor espectacularidad y casquería.
Ahora es cuando empiezan los pequeños reproches. Abusando de overdrive de guitarra eléctrica, la banda sonora es bastante repetitiva en las escenas de pelea contra psicópatas. No existen pistas para contribuir, cuando es preciso, a aumentar el canguelo del jugador. Aunque, para alguien como yo, es de agradecer. El doblaje es excelente aunque el catálogo de frases de Frank durante el juego es escaso.
Otro punto negativo es la IA de los supervivientes. Escoltarlos puede resultar en ocasiones bastante estresante. En ocasiones no te hacen caso, se quedan embobados o simplemente corren hacia una pared empeñados en atravesarla. Hay que estar constantemente encima de ellos para que no se pierdan o cojan un camino equivocado ya que lo mismo te siguen por arriba que por abajo.

Por último mencionar el polémico sistema de guardado. Para aumentar la ansiedad y la sensacion de survival horror, los chicos de Capcom solo reservan espacio para una única partida por perfil de jugador, pudiendo ser grabada únicamente en escasos puntos del mapa. Muchas críticas le han llovido a este sistema, pero bien es cierto que una vez te acostumbras no está tan mal y tienes una sensación real de progreso. Eso sí, si te olvidas de hacer algo entre dos casos, y has guardado, puedes cagarla con facilidad ya que te obliga a empezar la partida para lograr tu objetivo.
A pesar de lo último comentado, y de la ausencia de multi jugador, Dead Rising es de esos juegos que hacen que te destroces las manos aplaudiendo. Se ha convertido en el título de Xbox360 que más he exprimido (y lo que me queda). Capcom, como de costumbre, ha realizado un trabajo excelente. Estad atentos, usuarios de Wii. Dead Rising llegará casualizado a la consola de Nintendo. Ignoro si la experiencia estará a la altura. Esperemos, por el bien del título original, que nazca pronto una oleada de nuevos fans de Frank West.
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